多模交互时代,手势交互设计需要考虑的几大原则

编辑导读:交互手势是用户操作的重要部分 , 交互手势的设计好坏非常影响用户体验 。 目前 , 关于手势交互的应用越来越多 , 我们应该如何进行产品设计?需要遵循哪些设计原则?本文作者从手势交互的优势出发 , 对以上问题展开了分析解答 , 一起来看看~
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多模交互 , 对于现在来说已经不算是新词 , 随着技术的发展的日益丰富 , 交互方式也越来越多 。
从原始的屏幕点触 , 到语音交互 , 再到现在的人脸、指纹、声纹交互 , 以及正在风口的AR和VR 。 而其中 , 手势交互 , 作为最自然的一种交互 , 也正在被越来越多地使用 。
目前市面上流行的智能硬件产品 , 从小度音箱 , 到OPPO的VR眼镜 , 再到华为最新款手机 , 没有一个不是自带多种手势交互的 。
那么手势交互的优势在哪里 , 如何去在产品设计中加入手势操作呢?
一、手势交互的优势1. 手势交互的自然性手势是最基础和自然的交互方式 , 从婴儿时期 , 人们就会使用一些简单的手势来表达和操作;语言不通时 , 也会用手势进行对应的交流 , 可以说 , 这是一种本能 。
跟语音、表情或眼神等其他交互方式相比 , 手势更为自然和习惯 。
2. 学习门槛相对较低【多模交互时代,手势交互设计需要考虑的几大原则】随着移动互联网和手机的普及 , 大量的手势被运用 , 行成了一定的用户习惯基础 , 学习门槛被大大降低 。
同时手势配合对应的使用场景 , 可以让使用者更容易地领悟和体会 。 比如 , 看到界面右边还留有一部分图片时 , 会尝试左滑查看;当某一个看完时 , 会尝试性地用手指划动来翻页…
适当采用手势设计 , 充分融合和结合场景 , 将会让其学习变得更为自然和平滑 。
3. 高效伴随着自然和泛行为属性 , 手势具备了高效的特性 。 相比一个长达1~2秒甚至更长的语音指令 , 手势操作的时间一般不会超过0.5秒 , 甚至比找到某个固定按钮进行点触的操作还要高效 。
4. 可落地手势交互的可落地性最佳 , 相比手势来说 , 语音、人脸、眼神等交互 , 目前尚都处于发展期 , 还不足以进入成熟的商用阶段 。
随着互联网时代的发展 , 人们碎片化时间越来越多 , 但是核心行为的集中度却越来越强 。 从以前的PC , 到现在的手机、PAD , 以及音箱 , 据统计 , 每个人每天使用的核心应用平均不会超过5个 。
在有限的入口中 , 减少空间占用 , 简化界面的同时 , 让用户体验更好 , 手势不失为一个绝佳的选择 。
一个事物势必有两面性 , 手势交互有其方便和自然性 , 当然也会有其应用的短板 。 而手势交互的缺点 , 主要体现在对缺乏精准操作控制 , 识别准确性 , 以及复杂手势的学习成本 。
不适合精准操作控制:对于手势本身带有随意性的泛行为操作 , 是无法很好解决的 。 比如 , 可以通过语音控制 , 把音量调到50% , 但是如果用手势来操作 , 那就需要在设计上对调音量做更多细化的区分 , 会大大增加手势的复杂度 。
识别准确性:和上面提到的不合适精准操作类似 , 因为每个人在手势操作式 , 对手指长短以及手势习惯不一 , 导致的其它手指或关节误触屏幕 , 引发识别错误 。
而一些相对复杂手势的设计 , 会直接影响用户的使用和记忆成本 。
所以 , 运用好手势交互设计 , 融入实际用户场景中 , 根据用户的行为和生活习惯 , 设计最自然的手势方案 , 最小化学习成本和记忆负担 , 才是手势设计的初衷 。
二、好的手势设计需要遵循哪些原则1. 习惯性习惯性意味着该操作符合用户本身的行为习惯 , 是从基础行为中衍生出来的快捷操作方式 。 只有符合了用户实际生活中的使用习惯 , 那么就能够很快被学会并应用 。
比如歌曲切换上一首下一首的手势 , 一般往右的方向是下一首 , 往左的方向是上一首 。 如果按照相反的进行设计 , 就会破坏用户喜欢 , 让用户不知所措 。
2. 引导性手势操作意味着存在一定的隐藏性 , 很少有固定的按钮、图标或者入口的指示 , 需要用户自身去寻找和发现 。 如何能够引导用户快速掌握和学会 , 也是手势设计中至关重要的一部分 。
比如 , 在截图中 , 分为截当前屏幕和长页面截图 , 如果在用户使用截图功能的时候 , 引导其发现长页面截图的功能 , 就能够让用户快速发现和掌握 。
3. 合理性并不是说所有的操作都适合设计成手势 , 必须要合理合适才行 。