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去年发布的 M1 版 MacBook Pro 虽然很惊艳 , 但却仅有 2 个 USB-C 口 , 这也是我身边不少朋友放弃购买的原因 。
M1 Max 和 M1 Pro 解决了这个问题 , 在芯片中引入了专门的 IO 接口单元 , 让 MacBook Pro 获得了极强的扩展性 , 不仅有了 3 个 USB-C 接口 , 还有 HDMI、SD 卡接口等 。
对于专业人士而言 , 扩展输入或输出 , 都是专业工作流重要的一部分 , 现在 MacBook Pro 也支持通过 eGPU 模块获得更强的图形性能 , 这需要依靠电脑上的 USB-C 雷雳接口 。
▲ 雷雳接口让 MacBook Pro 具备更强的性能拓展性
现在人们提起 Mac Pro 和新 MacBook Pro , 总会说这两款产品回归「实用」 , Pro Workflow 团队在这个过程中发挥了巨大作用 , 他们让苹果产品团队真正了解专业人士到底需要什么 。
通过对 Pro Workflow 团队整个工作流程研究 , 苹果能发现 Mac 产品的问题、瓶颈 , 甚至影响到这一产品线未来的发展方向 。
定义 Pro Pro 一词在苹果产品线中出现的频率非常高 , Mac、iPhone、iPad、AirPods 等均有 Pro 级产品 , 它往往代表着高端、专业、生产力 。
▲ iPad Pro
但专业一词非常宽泛 , 它可以是程序员们敲下的代码、也可以是市场从业人员制作的 PPT、还可以是我刚刚用 Mac 敲下的这篇文章 。
先定义是什么 , 才能为其制定标准和规范 。
乔布斯回归苹果后 , 曾使用四现象矩阵梳理产品线 , 砍掉了大量兼容机设备 , 将 Mac 归类为消费级和专业级 , 它们对应着移动设备 MacBook 和台式设备 Mac Pro 。
▲图片来自:Newsweek
如今 , 专业的定义更加宽泛 , 笔记本电脑也是专业人士重要的选择之一 , 苹果需要重新制定标准 , 对不同类型的专业用户提供不一样的 Mac 。
在刚刚过去不久的发布会上 , 苹果展示了一个宏大的飞船模型 , Mac 产品营销副总裁 Tom Boger 表示 , 这其实是 Pro Workflow 团队工作人员在 Octane 中创建的一个 3D 模型 , 它由 1.37 亿个三角形绘制而成 。
▲ Octane 是一个图形渲染应用
光是打开这一个模型就需要 35GB 内存支持 , 笔记本电脑之前根本做不到这样的事 。
Tom Boger 强调道 。 专业人士对于性能和内存有着极高的需求 , 这也是我们为什么能在新 MacBook Pro 上看到 64GB 容量的统一内存 。
同时 , 统一内存又是 M1 Pro 和 M1 Max 恐怖性能的关键 。 传统 PC 芯片 , CPU 和 GPU 内存不共享 , 在数据交互时浪费了大量时间在数据复制、移动的过程中 , 效率比统一内存更低 。
更强大的 CPU 性能和 GPU 性能也对内存带宽和延迟提出了要求 , 所以你才会看到 M1 Pro 芯片 200GB/S 和 M1 Max 高达 400GB/S 的高速带宽 。
当然 , 这并不意味着要一直推升 MacBook Pro 的性能极限 , 作为一款移动设备 , 仍然需要考虑散热和能效 , 具体落到 M1 Max 芯片上 , 就是晶体管如何分配 , 是给 CPU 、GPU 还是其他单元模块 。
仔细观察的 M1 Max 芯片模块图就能发现 , 苹果分配了一块不小的区域给视频加速单元 , 它替代了 Mac Pro 中的 Afterburner 加速卡 。
为什么要这样 , 苹果平台架构副总裁 Tim Millet 表示这是为了保持芯片高能效 。
在视频制作工作流当中 , 视频编码解码导出总是要耗费大量时间 , 而如果要通过提升 CPU 性能的方式缩短制作时间 , 必然需要耗费大量晶体管 , 能耗也会上升 。
相比 CPU 视频加速单元逻辑功能功能更简单 , 在加速视频制作这件事上更高效 , 因此将晶体管分配给视频加速单元更合适 , 这样也能保持芯片总体能耗一致 , 不至于功率过大搞崩续航 。
通过研究 Pro Workflow 团队真正的工作流程 , 苹果产品团队可以真正地了解到市面上专业领域技术发展现状甚至未来的发展方向 , 并基于此制定新的产品标准 。
所以我们才能看到强悍的新 MacBook Pro , 看到 M1 Pro 和 M1 Max 通过统一内存将性能超强的 CPU 和 GPU 放在同一块芯片内 , 这是以往业界少有探索的方向 。
从工作流中找到洞察 Mac 在视频制作、3D 视觉动画等领域的优秀表现 , 和 Pro Workflow 团队息息相关 , 作为这些领域的专业人士 , 他们的工作流往往包含真实的使用需求 。
苹果硬件工程高级副总裁 John Ternus 曾提到一个案例 , Pro Workflow 团队一位 3D 动画师经常会开启一些小项目微调细节 。
▲John Ternus
这些项目中图形量并不算多 , 但每次打开一个窗口要等待 6-10 秒 , 这对于每天要打开近百次窗口的动画师而言 , 电脑严重影响到了效率 。
稿源:(爱范儿)
【傻大方】网址:/c/1125a44I2021.html
标题:三星|苹果内部的这个神秘团队,决定了 Mac 的形态( 二 )