按关键词阅读: 数字货币 漫展 VR
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(VRPinea 11月24日讯)相信经常玩VR的小伙伴对VRchat一定不会感到陌生 , 这可能是目前最接近元宇宙概念的一款社交游戏了 。 玩家可以自定义虚拟化身和房间 , 在里面来去自如 。 而这些房间除了充当玩家交流的背景板外 , 有的还具有功能性 , 比如可以举办音乐会或虚拟展会 。
Virtual Market(以下简称Vket)就是定期在VRchat上举办的虚拟展会 , 通常一年举办两届 。
我们常见的线上展览一般采用360°全景技术 , 在原有展厅上进行三维重建 。 而Vket是一个基于VR技术 , 建模与仿真出的虚拟展览 。
Vket是由日本VR初创公司HIKKY创办的 , 该公司负责“建造”这个虚拟市场 。 想参展的玩家需要提出申请 , 上传自己“搭建”的摊位 。 而摊位既有个人玩家的小摊位 , 也有企业的大场馆 。 个人展商可以在上面售卖3D模型和周边、举办艺术展览 。 企业级展商通常会推广品牌或产品 , 同真实世界实体店联动、合开镜像店 , 开设虚拟商场等等 。
对我们游客来说 , 通过VR设备或者登录steam/Vket Cloud都可以观展 , 简单快捷 。 我们都知道疫情之下 , 许多线下展览被迫缓办甚至停办 。 如若能充分运用VR技术 , 是否能拓宽“线上展览”的可能性?探索出一条“元宇宙+展会”的创新商业模式?P君将以虚拟展会的领头羊Vket为例 , 同大家探讨这些问题 。
空间自由弹性 , 可互动可社交
参加传统展会时 , 我们肉身定要在现场 , 容易因接触而感染疫情 。 而像Vket这类的虚拟展会 , 我们通过VR设备、电脑和手机就能在任何地方参加展会 。 且在VR技术的支持下 , 不同于需要在原有展厅上扩大规模的线上展会 , 虚拟展会是不受游客数量和场地大小限制的 , 比如上一场Vket 6 , 上千个摊位的规模也刷新了历届的记录 。
对比2D互联网形式 , 虚拟展会互动性会更强 。 在Vket 6的夏日祭主题地图里 , 罗技展台有供游客踩着玩的键盘 , 以及可以免费带走的耳机 。 隔壁拉面店既能“品尝”各种食玩 , 又能买到实体店同款啤酒 , 甚至能泡温泉 。 几乎每家参展商都有留住游客的小巧思 , 且各不相同 , 我们在体验这些项目的同时 , 自然也接收到了品牌想展示或者推广的信息 。
【VR|元宇宙+展会,足不出户也能逛展?】P君还记得当年第一次去漫展时 , 进场之后看到全是打扮齐整 , 穿着各类c服、洛丽塔、jk的靓男俊女 , 由于自己社恐又内向 , 全程都觉得融入不进去 。 而参加虚拟漫展就不会有这种烦恼 , Vket 6的大部分地图开场就有NPC小姐姐陪玩 , 并且通过VRchat提供的Avatar虚拟人形象 , 我们可以大胆自信地结交新朋友 , 以及加入志同道合的群体 。
扩大品牌知名度 , 激励优质创作
那所有产品都适合在Vket上推广吗?P君认为 , 对企业来说 , 需要声光并列才能更好地展示出特性的产品 , 更适合通过Vket来扩大品牌知名度 , 从而强化其品牌效应 。 比如:文创产品、汽车、3D模型和电子游戏等等 。
令P君印象深刻的是 , 刚进Vket6主会场 , 映入眼帘的就是一辆雅马哈摩托和其背后的广告牌 。 玩家可以开摩的游览整个会场 , 既体验了一把风驰电掣的快感 , 又记住了这个品牌 。
对个人创作者来说 , 报名参加虚拟展会 , 自己的作品有望扩大影响力 。 在这样的创作激励下 , 艺术家们的创作动力自然被带动起来 。 而作为普通游客 , 我们既可以与喜欢但素未谋面的创作者相遇交流 , 又能认识更多有趣的原创作者 , 岂不是“一举多得”?
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/c/1125a43a2021.html
标题:VR|元宇宙+展会,足不出户也能逛展?