同样是DDR4内存,为啥HOF却能卖那么贵:HOF EX 内存装机实测( 二 )
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XMP 3600MHz , 时序16-16-16-36 , 内存读取速度为51747MB/s, 写入速度52432MB/s , 复制速度为47133MB/s , 延迟为48ns 。 对比默频状态 , 提升非常明显 。
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OC 4000MHz , 时序16-16-16-34 , 内存读取速度为59710MB/s, 写入速度60247MB/s , 复制速度为54801MB/s , 延迟为41.6ns...整体数据有了进一步明显提升 。
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使用RunMemtestPro 4.5测试超频后的稳定性 , 没有出现报错 。
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受限于技术实力 , 更高频率煲机出现状况 , 所以不再继续向上超频测试 。 ②WINRAR基准测试:在2133MHz频率下 , WinRAR的解压缩速度为22327KB/s 。
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开启XMP后 , 在3600MHz频率下 , WinRAR的解压缩速度为27220KB/s 。
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在OC 4000MHz频率下 , WinRAR的解压缩速度为30009 KB/s 。 可以很明显的看到你 , 不同频率下的解压速度会有蛮大的区别 。
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③游戏测试首先是吃鸡游戏测试 , 2K分辨率全特效 , 从默频到开启XMP到OC4000, 类似场景下 , 还是能看到游戏帧数有比较明显的帧数的提升 。 默频对比OC4000, 帧数甚至有超过10帧的区别 。
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然后是《CS GO》游戏测试 , 同样是2K分辨率下 , 从默频到开启XMP到OC4000, 类似场景下 , 默频对比OC4000, 帧数甚至有几十帧的区别 。
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选择3A大作《古墓丽影:暗影》继续测试 。 在2133MHz频率 , 《古墓丽影:暗影》的最高画质 , 帧率为106FPS , 高画质条件下 , 平均帧率为112FPS
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XMP 3600 频率 , 《古墓丽影:暗影》的最高画质 , 帧率为107FPS , 高画质条件下 , 平均帧率为117FPS
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OC 4000 MHz频率 , 《古墓丽影:暗影》的最高画质 , 帧率为108FPS , 高画质条件下 , 平均帧率为118FPS
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相较而言 , 在3A类大作面前 , 高频内存对游戏帧数的提升可能相对有限 , 但是在吃鸡/CS GO 这类FPS游戏里面 , 高频内存对游戏帧数的提升 , 还是非常明显的 。
内存测试小结: 1 , 同样是8G*2的DDR4内存 , 为什么有的需要上千元而有的却只要小几百?颗粒/PCB板/散热/内存调教/外观设计/品牌溢价等其实都是影响因素 。 不过 , 三星B-Die颗粒的优秀肯定毋庸置疑 , 不论是运行的稳定性还是超频性能都远优于其他颗粒 , 这也应该是高价内存中成本最高的部分;
2 , 市场上关于DDR5内存的声音越来越多 , 但实际呢 , 真正投入市场还有段很长的路需要走 , 毕竟也需还要匹配对应的新平台 , 所以DDR4的内存其实再接下来相当长时间内 , 依然会是市场主流 , 但是大容量(比如16G/32G)和高频率的市场占有率肯定会越来越低 。
3 , 最近也有很多朋友跟我交流国产颗粒或打着类似标签的内存 , 当然 , 这样的内存并不影响使用 , 对普通玩家来讲 , 只要不出现使用故障或直接挂掉 , 那也就是妥妥地好内存 。 不过 , 这一切 , 仍需市场以及时间的检验;写在最后:回过头来 , 聊聊整机配置 。 我其实很不理解朋友卖掉99k入手10900K的做法 , 真的有那么高的需求么 , 即便是要上3090显卡 , 一个99K也同样也不是瓶颈呀 。 当然 , RTX30系显卡有多香 , 想必不用我多说 , 但是全平台升级 , 这种决定 , 要的不是勇气 , 是钱呐~再看看我的2080S , 怎么看怎么顺眼 。
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