业界首个开放的光线追踪标准诞生:任何GPU都能用

【业界首个开放的光线追踪标准诞生:任何GPU都能用】现在GPU领域中光线追踪无疑是最热门的技术 , NVIDIA已经发布了RTX 20和RTX 30两代支持光线追踪的显卡 , AMD最新的RX 6000系列显卡也支持基于DXR的光线追踪 , 此外微软也带来了标准的DX12 DXR API 。 但是以上列举的各家实时光线追踪对硬件有比较高的要求 , 想要体验光线追踪的门槛还是比较高 。
Khronos Group早在2018年1月就开始起草光线追逐标准 , 2020年3月发布临时扩展规范 , 经过各种评估、反馈、改进 , 如今Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版发布了 。 在现有Vukan API框架中无缝集成了光线追踪支持 。 这是业界首个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准 , 无论是此前的GPU计算单元 , 还是最新的光追核心 , 都可以支持 , 这意味着无论是NVIDIA、AMD的新老显卡 , 乃至是Intel的核芯显卡 , 都能享受光追 。
业界首个开放的光线追踪标准诞生:任何GPU都能用文章插图
Vulkan的光追规范和DX12 DXR有类似之处 , 但同时引入了更多高级功能 , 比如在主CPU上载入均衡的光追设置操作 , 同时除了支持桌面GPU , 也支持移动GPU 。 着色器工具链、验证层等额外的生态组件将会在未来几天到几周内陆续更新支持光追功能 , 而集成光追示例的新版Vulkan SDK(版本号不低于1.2.162.0) , 将在12月中旬发布 。
如果Vulkan的光追规范能大范围推广的话 , 就能改变现在体验光追门槛较高的问题 , 对普通玩家来说当然是一件好事 。
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