加价一倍买来的 PS5,实测却令人惋惜

雷科技数码 3C 组
编辑 | 白徵明
即使索尼和微软都没有像过去那样召开盛大的产品首销活动 , 国行相关信息也尚不明确 , 但次世代游戏机的发售依然引起了极高关注度 。
不仅是游戏玩家群体欢呼雀跃 , 就连平常顶多玩玩 " 农药 " 的朋友也来问我 , PS5 和 Xbox Series X 好玩吗、买哪个更好?三大主机厂商在入华 5 年后 , 两个事实直接摆在所有人面前:游戏机已经是大众所接受的娱乐设备 , 以及次世代游戏终于到来了 。
抱着对电子游戏新时代的期望 , 雷科技也在首发期间斥巨资采购了 PS5 , 并在这短短的几天内对这台来自索尼的次世代游戏机有了相当多的了解 。 本篇体验文章 , 也将围绕目前被问得最多的两个问题展开——次世代游戏机的价值是什么?怎样才是最佳的入手方式?
PS5 很大 , 却也很美
从包装盒中取出 PS5 , 相信不少人会和我有类似的第一印象 , " 这台游戏机真的很大 " 。
加价一倍买来的 PS5,实测却令人惋惜文章插图
毫不夸张地说 , PS5 的体积已经赶得上主流 ITX 机箱了 , 相比 PS4 Pro 和初版 PS3 都大了一圈 。 附送的支架可以让它横卧或是竖放 , 当然需要在四周预留出更多空间让冷热空气更快完成交换 , 为放置影碟机设计狭小位置的电视柜 , 很可能成为大范围影响 PS5 散热效率的元凶 。
PS5 却一点也不 " 黑 " 和 " 粗 " , 反而有值得称赞的惊艳感 。 最大功臣是被戏称为 " 立领 " 的纯白色装饰面板 , 用两个完全不平的曲面弱化了体积的笨重感 , 藏于其中的 PlayStation 标志性△○□ × 图标与柔光灯带更是加分项目 。 不看体积 , PS5 谈得上是 2020 年上市的电子产品中 , 工业设计最优秀的那批之一 。
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PS5 的电源接口换成了双 pin 的 "8 字 " 接口 , 不能再想着找不到线缆就用电饭煲电源线代替了 。 正面的两个 USB 接口 , 分别是 USB-A 和 USB-C , 可以直接用 C2C 线连接手柄 , 也能临时给新买的 iPhone 充电 。
虽说自带的固态硬盘拥有 825GB 物理空间 , 但去除系统和其他资源占用 , 实际可以用来装游戏的空间只有 667.2GB , 在 3A 游戏动辄上百 GB 的今天的确不够看 。 可以通过 USB 连接玩到外置硬盘储存 PS4 游戏 , 但想体验 PS5 的读取能力还得添加 NVMe 硬盘 , 然而索尼还未开放支持所以无法体验 。
PS5 的另一个亮点是手柄 , 不再是以 DualShock 为名而是被称作 DualSense 手柄 , 它在感知(Sense)上的创新和外观同样巨大 。 延续按键布局的同时 , 整个手柄加入了大量的曲线和白色 , 与主机部分相呼应 。 侧面灯带改为正面灯条 , 指示更明确也更低调 。
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外观的变化也提升了手掌部分体验 , 持握感受更充实长时间游玩没那么容易累 。 正面的按键、摇杆和扳机键(L2/R2)保持了经典手感 , 新加入的麦克风静音键方便了需要临时退出时的情况 。 或许是为了保证续航 , 相较 PS4 的 DualShock 4 手柄明显变重 。
自适应扳机是 DualSense 手柄的明星功能 , 让原本依赖机械结构进行回弹反馈的扳机键 , 在步进马达加持下有了随游戏场景变化的反馈 , 游玩适配游戏就能感受到攀登、开镜等场景下力的变化所带来的细腻交互 。 还有线性马达、触摸板、麦克风互动、六轴传感器 , 让人和游戏机的交互不只是按下按键 。
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加入大量新功能后 , 手柄续航表现的确受到了不小影响 , 好在只是消遣玩玩的话并无太大影响 , 充电周期和 PS4 手柄相差无几 。 对于职业主播还有喜欢在周末持续游玩快速通关游戏的玩家来说 , 可能得养成随玩随充的习惯 , 并做好购买第二个手柄、要插上充电线来玩游戏的准备 。
" 白嫖 " 来的游戏竟然更香
PS5 和 Xbox Series X 这一代最大的特征 , 是开发架构大量沿用自上一代基本可以完全兼容过去七年间攒下的游戏阵容 , 以及几乎没有绝对意义上的次世代独占游戏 。 PS4/Xbox One 上能玩的游戏 , 新主机上也能玩而且高帧率表现更稳定 , 两代游戏机之间的代际差异不算太大 。
在 PS5 上 , 我体验了三款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯 · 莫拉莱斯》《使命召唤 17》 , 分别对应了目前还相当稀有的次世代独占游戏、针对 PS5 做出优化的索尼第一方游戏、适配了 PS5 图形和交互能力的第三方游戏 。