影驰RTX3070显卡评测:实力过硬的潮玩新装备
北京时间11月29号晚9点整 , NVIDIA GeForce RTX 3070非公版显卡正式解禁了 。 超越上代卡皇RTX2080Ti的性能、出色的散热设计 , 还有4000元左右的超值价位 , 等等这些诱人的卖点 , 均让RTX3070非公版显卡倍受玩家们的期待 。
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本篇文章笔者为大家带来的是影驰RTX3070 GAMER OC显卡 。 它不仅是RTX3070非公版显卡的首批新品之一 , 也是影驰GAMER系列显卡的全新力作 。 看到它的第一眼 , 相信很多玩家们都会被它源自积木元素设计的外观所吸引 。 其散热器导风罩由3块透明亚克力罩拼接而成 , 且上面覆盖了足量的积木凸粒 , 再加上侧面可拆卸的红蓝构件 , 勾勒出了独具一格的潮玩视觉效果 。
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而在硬实力上 , 影驰RTX3070 GAMER OC显卡也毫不妥协 。 高达1800MHz的默认Boost频率 , 超过RT3070创始人版75MHz , 游戏性能更加出色 。 更有三风扇加持的星乐散热器护航 , 能够让这款高频版RTX3070显卡的强大得以充分释放 。
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可以说 , 影驰RTX3070 GAMER OC显卡一方面希望依靠独特的颜值设计 , 在琳琅满目的RTX3070非公版显卡当中脱颖而出 , 一方面又希望通过自身过硬的显卡研发实力 , 来打动新老玩家们的心 。
全新的Ampere架构与超越上代卡皇的RTX3070
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由于此次评测属于GeForce RTX 3070非公版显卡的首发评测 , 因此笔者在介绍主角影驰RTX3070 GAMER OC之前 , 需要简单为读者们大致介绍一下全新的Ampere架构与超越上代卡皇的RTX3070 。
(1) 全新的Ampere架构
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根据NVIDIA官方的阐述 , NVIDIA Ampere架构拥有全新的RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)和SM(流式多处理器) 。 新的RT Core在处理光线追踪相关的计算时 , 是初代RT Core的1.7倍效率 ,Tensor Core则有2.7倍的AI性能提升 , 能耗比相比较于图灵架构提升接近1.9倍 , 可以说此代架构进步非常明显 。
(2) CUDA核心数量大幅增加 , 即使是RTX3070也要远超RTX2080Ti
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CUDA核心数量大幅增加是新一代Ampere架构显卡的一大特点 。 其中 , 旗舰级RTX3090的CUDA核心数量已经破万了 , 达到了10496个 。 对于本文的主角RTX3070来说 , 它的CUDA核心数量也要远超RTX2080Ti , 达到了5888个 。 架构更先进 , CUDA核心数量还大幅增加 , RTX3070在性能方面超越上代卡皇是必然的!
(3) RTX显卡搭配DLSS技术 , 双剑合璧畅玩光追游戏
看见RTX这三个字母 , 相信多数玩家都会想到光追游戏 , 而DLSS , 则是现如今畅玩光追游戏不可或缺的关键技术 。
今年春季 , NVIDIA发布了DLSS 2.0技术 , 其能够更加充分地释放GeForce RTX系列显卡的性能 , 进而令新时代的光追游戏运行更顺畅 , 画质更精湛 。
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DLSS 2.0在哪些方面获得了提升?第一就是效率和处理速度 。 根据NVIDIA的介绍 , DLSS 2.0的速度可以达到DLSS 1.0的两倍 , 且支持所有的GeForce RTX系列显卡和分辨率 。 实际游戏中 , 在同样的设置下可以提高更多的帧数 , 让游戏运行更加顺畅 。
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第二就是更好的图像超采样质量 。 DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技术 , 采用更高等的连续帧时序反馈 。 直观点说, 在1080p分辨率下 , 开启DLSS 2.0性能模式即可获得4K分辨率 , 不仅大幅节约了GPU资源 , 相对于DLSS 1.0来说 , 还能带来更鲜明清晰的图像质量 。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一个AI模型适配所有游戏渲染 , 而原来的DLSS 1.0需要为每个新游戏单独训练AI模型 。 此举极大地降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛 , 加快了游戏整合进程 。
上述三点就是DLSS 2.0重大提升 。 NVIDIA最近还发布了DLSS 2.1 , 算是对DLSS 2.0的进一步完善 , 主要增加了对8K分辨率以及动态分辨率的支持 , 并兼容VR虚拟现实游戏 。
(4)支持HDMI 2.1
RTX3070还是GeForce RTX 30系列首款支持HDMI 2.1的显卡 , 能够支持4K、120Hz输出 。 HDMI 2.1将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒 , 并增加对高动态范围(HDR)的支持 , 支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩 , 以及更好的阴影和高光 。
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