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编辑导语:生态系统中拥有着各个层级的价值关系,企业内部也是如此。本文介绍了三个最重要的元宇宙公司,并描述其共性与差异性。这几家重要的元宇宙公司如何从元宇宙中挖掘出巨大的价值,与创作者实现共赢,需要在产品基础上不断拓展,一起来看看当前元宇宙生态系统布局情况吧。
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在 Jon Radoff 关于 Metaverse 价值链的文章中,他描述了生态系统的七层。在本文中,将重点介绍三个最重要的元宇宙公司——Unity、Epic Games 和 Roblox ——并描述它们的共性和差异。
让我们从公司(和一些开源项目)在整个生态系统中的位置开始(版本 6.0 — 2021 年 11 月 4 日更新,包括 Facebook/Meta 等):
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【 ro|当前元宇宙生态系统布局情况】简要解释下每一层代表什么意思:
- 体验是我们实际参与层,包括:游戏、社交体验、现场音乐等。
- 发现是人们了解体验存在的方式和行为。
- 创作者经济帮助创作者为 Metaverse 制作内容、产品或者服务,并从中获利的一层,包括:设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等。
- 空间计算指将我们带入 3D 世界,并计算到这个世界中各种行为,并允许 Jon Radoff 们与这个世界交互的软件和能力。它包括 3D 引擎、手势识别、空间映射和支持它的 AI。
- 去中心化是将生态系统的更多部分转移到无需许可、分布式和更加民主化的结构的过程。
- 人机界面是指帮助我们们访问虚拟世界的硬件——从移动设备到 VR 耳机,再到高级触觉和智能眼镜等未来技术。
- 基础设施是指半导体、材料科学、云计算和电信网络,它们使构建任何更高级别层次成为可能。
现在,回到我们要重点介绍的三大平台:Unity、Epic Games 和 Roblox。我们要意识到,这些公司中的每一个都变得如此之大,以至于它们在元宇宙的多个层上都变现出巨大的潜力。
一、Unity
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Unity 的核心是 3D 开发引擎,一个完全集成的 3D 引擎和设计工作室,面向游戏开发人员、AR/VR/XR 和元宇宙体验。它是一个支持大型插件和资产生态的系统,可通过 Unity 的资产商店购买对应的能力。
Unity 的很大一部分收入来自 Unity Ads ——与 Facebook 和谷歌一起的三大视频广告网络之一。
二、Epic Games
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Epic 刚刚获得了 10亿 美元的私募,它在生态系统中略显突出:
- Epic 在三大领先的元宇宙平台中独一无二,他们拥有游戏属性:Fortnite(一款免费游戏)是最著名的。利用 Fortnite 的庞大观众群,Epic 还将其用作其他元宇宙体验的平台,例如吸引了 4500 万观众的 Travis Scott 音乐会。
- Unreal Engine 是 Epic 的 3D 引擎环境、设计工作室和资产平台。该引擎正越来越多地用于好莱坞电影制作,例如《曼达洛人》,并且他们投资技术帮助用超人类(metahumans)填充超宇宙。Epic 从任何基于该引擎构建的游戏中抽取 5% 的收益。
- Epic Games 启动器是一个游戏商店——与竞争对手 Steam 一样——也是一个面向玩家的社交生态系统。Epic 已在独家第三方游戏上投资超过 3 亿美元。 Epic 从启动器销量中获得收入分成。
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Roblox 通常是这三个公司中最容易被误解的那个,因为它们有时被称为“游戏”。但 Roblox 本身不是游戏,它是一个包含众多游戏的平台。
- Roblox 不制作自己的游戏——就像 Unity 一样,他们完全把这留给了机遇平台的创作者。但与 Epic 一样,将该平台用作在线现场音乐会平台,例如 Lil Nas X 的音乐会在 Roblox 上吸引了惊人的 3300 万人。Roblox 的商业模式是在他们的创作者和他们自己之间分配收入。
- Roblox 的发现层本质上是一个“游戏 YouTube”,用户可以在其中发现其他创作者的作品。想象一下 YouTube 为视频所做的一切——然后想想如何将策展、发现、社交和评级应用在庞大的游戏网络。Roblox 有一个广告平台,可用于在这个生态系统中推广游戏,与 Unity 的广告网络相比,Roblox 从中获得的收入比例相对较小。
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:/c/1122a13K2021.html
标题:ro|当前元宇宙生态系统布局情况