bilibili|国产动画还有梦想吗?( 二 )


2017年 , 主打“成人动画”标签的现象级动画《大护法》问世
打开全球市场 , 绝不只是为了满足动画人的个人欲望 。 它是一场必要的试验 , 究竟什么样的动画作品 , 能够具备穿透文化壁垒、影响全世界的市场心智?就像《大闹天宫》《哪吒闹海》和香港武侠电影这些前辈一样 。
【bilibili|国产动画还有梦想吗?】破译这个文化密码 , 中国动画才能获得新的生命力 。 在这个意义上 , 进军全球市场是开始的手段 , 而非最终的目的 。
全球化关键:低文化叙事能力
打铁还需自身硬 , 如何打开全球市场 , 还得问自己要办法 。
最近 , 有位“流量咖”给了我一些启发——迪士尼的“川沙妲己”玲娜贝儿 。 这只粉色狐狸跟现实中的小鲜肉一模一样 , 人设讨巧+没有作品+靠营销成为顶流+有压过“演员”前辈(米老鼠)的势头 。
这也是批评性视角下面 , 玲娜贝儿最大的“黑点” 。
但她可真不是没作品 , 玲娜贝儿在抖音上传播甚广的一支视频里 , 一名无礼的男游客 , 大声要求玲娜贝儿配合他拍照取乐 , 而玲娜贝儿却做了一个拔剑的动作表示拒绝 。
这符合她的人物设定 。 玲娜贝儿不是传统的迪士尼女性角色 , 她虽然一身粉毛 , 但不温婉 , 她没有高跟鞋和裙子 , 而是身着做工粗糙的骑士皮甲 , 是一位探险家 。 玲娜贝儿的各种表现 , 符合现代社会的女性憧憬 , 所以大城市的女性意见领袖们才会对她着迷 。
从这个视角看 , 玲娜贝儿是一个成功的动画角色 。
动画的本质是什么?animation的词根anim表示生命 , 脱胎于拉丁语“animare” , 即“赋予灵魂” 。
人的灵魂来自其生长的文化背景 , 人在某个文化下成长的经历构成了他的人格 , 角色也不例外 。 玲娜贝儿的形象固然可爱 , 但她面对三教九流的游客所展现出的个性 , 才让玲娜贝儿这个人物得以完整 。
总结一下:玲娜贝儿掌握中国网民情绪 , 靠的是一种“低文化叙事”——她抛弃了迪士尼沉重的文化包袱 , 更没有担负传递美国主流价值观的责任 , 仅保留了一点西方童话人物的基本设计:骑士、探险家、长得萌 。
所以她才能够举重若轻 , 找到东西方共通的心理基础——这至少有一半要归功于皮套演员 , 是她在举手投足间展现出了中国大妞的气场 , 赋予了玩偶灵魂——很难想象 , 一位迪士尼公主能玩这么开 。
“低文化叙事”不是新东西 , 韩国人早就形成了方法论 , 《鱿鱼游戏》就是一个如此设计的产品 。
故事很简单:数百名为生活所困的社会边缘人 , 为了456亿韩元的奖金 , 在孤岛上参加一场大逃杀游戏 。
《鱿鱼游戏》的故事核心 , 不外乎阶级二字 。 阶级 , 恰巧是当下世界最敏感、最紧张的社会议题 。
《鱿鱼游戏》的核心做法是 , 把阶级固化的现实比喻成合理性的屠杀 。 第二集的开头 , 主办方把数百名被枪杀的失败者尸体装进盒子里 , 准备塞进焚化炉 。 其中一具尸体仍在抽搐 , 手指从盒子的缝隙里漏了出来 。
这还不是最血腥的场面 。
《纽约时报》的评价很有趣 , “《鱿鱼游戏》有着无法估量的黑暗世界观” 。 这部剧不仅引起了普通人的共情 , 也让西方世界的精英分子们心生恐惧 , 因为它是对美国主流价值观赤裸的颠覆 。
这种矛盾性 , 赋予了《鱿鱼游戏》的高话题度 。
相比对世界共同命运的关注 , 电视剧中韩国文化的含量极低 。
最韩国的元素也就是伪装成儿童游戏的大逃杀关卡了 。 这些70至80年代韩国流行的儿童游戏 , “一二三 木头人”、“抠糖饼”、“拔河”等 。 不仅规则简单易懂 , 甚至都不算韩国独有的 。
“一二三 木头人”
“低文化叙事”这点小心思 , 导演就差写脸上了 。
有人可能要问 , 低文化叙事或许是财富密码 。 可我们希望中国动画走向世界 , 是为了让全世界看到并喜欢中国文化 。 如果靠低文化叙事“博出位” , 那还有什么意义?
这两者 , 其实不冲突 。
请更加尊重创作、尊重创作者
在动画领域文化输出最成功的国家 , 无疑是日本 。 韩国人的技术 , 也是偷师的 。
早在90年代 , 日本漫画评论家竹内长武就批评过日本动漫“贩卖日本文化符号” , 认为动漫中充斥着武士、忍者、和服、JK等日本元素 , 但缺乏深层次的研究和体现 , 担心世界对日本形成刻板印象 。
竹内长武的观点受到了当时主流知识分子的欢迎 , 但时间证明 , 他只看到了表象 。