游戏直播录制终极方案 - Elgato HD60 S+( 二 )


游戏直播录制终极方案 - Elgato HD60 S+文章插图
更专业的软件里 , 像OBS , 它就属于视频捕获设备 。
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旧款的Game Capture不支持4K以上的分辨率录制 , 所以官方提供更新的4K Capture Utility供HD60 S+、4K60 Pro等使用 。 在功能上 , 它不包含直播 , 提供的是简单纯粹的录制、编码功能 。 不过 , 4K Capture Utility优化非常好 , 运行秒开流畅无比 , 采集的延迟也非常低 。
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说到延迟 , 如果你是在PC上使用软件接收画面 , 那由于信号需要经过处理 , 不管怎么样都会有一定的延迟 , 只是有大有小而已 。 如果有人跟你说他的采集卡无延迟(不是指的环出所见) , 那他要么不懂行 , 要么在骗你 。
这里我使用OBS直取视频捕获源 , 然后同时环出显示器(显示器支持PBP) , 使用相机高速摄屏来看一下延迟 。 懒得弄什么计时器了 , 反正延迟在0.05秒以上 , 0.1秒以下 , 动图为半速 。
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再来说说4K环出问题 。 我买了XBOX ONE X , 之前的采集盒虽然有4K环出 , 却不支持HDR , 所以HDR就白瞎了 。 Elgato HD60 S+完美支持4K60 HDR10环出 , 除了杜比音效 , 其他特性全认 。
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对比一下旧的采集盒一目了然 , 各种HDR都不支持 。
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而且另一个很有趣的现象就是色深 , 繁体那边好像叫位元 , 也就是我们说的颜色有几bit 。 旧采集卡只支持8bit , 如果选10或12的话 , 环出就会黑屏 。 而Elgato HD60 S+则相反 , 8bit环出黑屏 , 10bit和12bit才工作 。 也就是说 , 在整体的规格上 , Elgato HD60 S+都是已经达到了环出顶配:4K60 , HDR , 12bit等 。
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另外要给大家安利的是官方软件4K Capture Utility的Flashback功能 , 这个功能官方叫闪回录制 。 类似的功能在NVIDIA的驱动里叫ShadowPlay , 在OBS里叫回放缓存 。
简单的来说 , 这个功能不管你有没有开录制 , 只要启动了 , 就会自动把所有内容预录在硬盘里 , 在你需要的时候按一下快捷键 , 就把过去N分钟的内容给剪下来 。
这样一来 , 在你需要的时候将时间轴往回拉并点录制 , 就能把那一刻到现在的内容给录下来 。 这个功能保证了在需要的时候 , 我们可以录制到自己需要的精彩片段 , 不需要让用不到的画面塞满硬盘 , 也不怕忘了开录制 。 软件关闭的时候会清除预录的内容 , 有点类似于缓存 , 最长可以设置到4小时 。
NVIDIA的ShadowPlay不错 , 但是只有PC游戏或者使用到显卡渲染的时候才用得到 , 外接游戏机录制是不行的 。 而OBS的话 , 我之前跟大家分享过 , 也跟其乐社区的小伙伴研究过 , 如果照我的方案在OBS里开启自定义编码 , 用显卡编H265的话 , 回放缓存就是不能用的 。 OBS的回放缓存主要为直播串流服务 , 想要用只能跟着串流的编码走 。
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而且 , 我前面也说过 , 挑Elgato HD60 S+还看重它配套的软硬件 。 比如与Stream Deck配合 , 我们便可以一键录下不同时长的闪回 , 从15秒到30分钟 , 只要分配到不同按钮上 , 就可以按一下即实现 , 不用去4K Capture Utility的设置里改(改也只能有一个值) 。
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Stream Deck这玩艺儿也是Elgato出品的直播神器 , 只是由于进入国内较晚 , 用的人偏少 。 功能非常强大 , 我也正在把玩当中 , 随便拍张图 , 等玩清楚了再跟大家另外分享 。 现在先折腾一些场景切换、一键启动等东西 。
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最近我在连载伊苏9的白金实况攻略 , 用的就是Elgato HD60 S+ 。 最佳录制方案和连接方法如下:
1.PS4接采集盒 , 采集盒接显示器环出 。
2.使用4K Capture Utility获取游戏音视频 , 这个无音频延迟 。 很多小伙伴说的OBS直播音频有延迟 , 估计都是OBS直接获取视频捕获设备 , 我试过确实有些延迟 , 而且和别人一样出现播着播着音频延迟还会变大的情况 。 具体原因我还在研究当中 , 解决办法就是使用官方的4K Capture Utility , 然后再用OBS获取游戏源(DirectX源) 。 目前网上没有找到OBS直取无音频延迟的方案 , 我也没研究出来 , 估计是软件和UVC驱动配合上有点问题 , 我试过不同品牌的几款UVC采集盒都会这样 。 但既然官方软件没问题 , 那肯定硬件和带宽上是没有问题的 。