有趣的 Scala 语言:简洁的 Scala 语法
一、Scala开发环境搭建Scala 开发环境 , 一是在IntelliJ IDEA 上安装Scala 插件和安装Scala SDK , 具体操作步骤可以参考Scala专栏文章 。
二是通过Scala RELP(Read-Eval-Print Loop)交互式环境 , 该交互式环境适合代码简单调试 , 不太适合进行应用开发 。
二、变量和函数定义变量时没有指定变量类型 。 这是否意味着 Scala 是和 Python 或者 Ruby 一样的动态类型语言呢?恰恰相反 , Scala 是严格意义上的静态类型语言 , 由于其采用了先进的类型推断(Type Inference)技术 , 程序员不需要在写程序时显式指定类型 , 编译器会根据上下文推断出类型信息 。 比如变量 x被赋值为 0 , 0 是一个整型 , 所以 x的类型被推断出为整型 。 当然 , Scala 语言也允许显示指定类型 , 如变量 x1 , y1的定义 。 一般情况下 , 我们应尽量使用 Scala 提供的类型推断系统使代码看上去更加简洁 。
另一个发现是程序语句结尾没有分号 , 这也是 Scala 中约定俗成的编程习惯 。 大多数情况下分号都是可省的 , 如果你需要将两条语句写在同一行 , 则需要用分号分开它们 。
函数的定义也非常简单 , 使用关键字 def , 后跟函数名和参数列表 , 如果不是递归函数可以选择省略函数返回类型 。 Scala 还支持定义匿名函数 , 匿名函数由参数列表 , 箭头连接符和函数体组成 。 函数在 Scala 中属于一级对象 , 它可以作为参数传递给其他函数 , 可以作为另一个函数的返回值 , 或者赋给一个变量 。 在下面的示例代码中 , 定义的匿名函数被赋给变量 cube 。 匿名函数使用起来非常方便 , 比如 List对象中的一些方法需要传入一个简单的函数作为参数 , 我们当然可以定义一个函数 , 然后再传给 List对象中的方法 , 但使用匿名函数 , 程序看上去更加简洁 。
// 定义函数
def square(x: Int): Int = x * x
// 如果不是递归函数 , 函数返回类型可省略
def sum_of_square(x: Int, y: Int) = square(x) + square(y)
sum_of_square(2, 3)
文章插图
// 定义匿名函数
val cube = (x: Int) => x * x *x
cube(3)
// 使用匿名函数 , 返回列表中的正数
List(-2, -1, 0, 1, 2, 3).filter(x => x > 0)
文章插图
让我们再来和 Java 中对应的函数定义语法比较一下 。 首先 , 函数体没有像 Java 那样放在 {}里 。 Scala 中的一条语句其实是一个表达式 , 函数的执行过程就是对函数体内的表达式的求值过程 , 最后一条表达式的值就是函数的返回值 。 如果函数体只包含一条表达式 , 则可以省略 {} 。 其次 , 没有显示的 return语句 , 最后一条表达式的值会自动返回给函数的调用者 。
和 Java 不同 , 在 Scala 中 , 函数内部还可以定义其他函数 。 比如上面的程序中 , 如果用户只对 sum_of_square 函数感兴趣 , 则我们可以将 square 函数定义为内部函数 , 实现细节的隐藏 。
定义内部函数:
文章插图
三、流程控制语句复杂一点的程序离不开流程控制语句 , Scala 提供了用于条件判断的 if else和表示循环的 while 。 和 Java 中对应的条件判断语句不同 , Scala 中的 if else是一个表达式 , 根据条件的不同返回相应分支上的值 。 比如下面例子中求绝对值的程序 , 由于 Scala 中的 if else是一个表达式 , 所以不用像 Java 那样显式使用 return返回相应的值 。
使用 if else 表达式:
def abs(n: Int): Int = if (n > 0) n else -n
文章插图
和 Java 一样 , Scala 提供了用于循环的 while 语句 , 在下面的例子中 , 我们将借助 while 循环为整数列表求和 。
【有趣的 Scala 语言:简洁的 Scala 语法】使用 while 为列表求和:
def sum(xs: List[Int]) = {
var total = 0
var index = 0
while (index < xs.size) {
total += xs(index)
index += 1
}
total
}
文章插图
上述程序是习惯了 Java 或 C++ 的程序员想到的第一方案 , 但仔细观察会发现有几个问题:首先 , 使用了 var定义变量 , 我们在前面说过 , 尽量避免使用 var 。 其次 , 这个程序太长了 , 第一次拿到这个程序的人需要对着程序仔细端详一会:程序首先定义了两个变量 , 并将其初始化为 0 , 然后在 index小于列表长度时执行循环 , 在循环体中 , 累加列表中的元素 , 并将 index加 1 , 最后返回最终的累加值 。 直到这时 , 这个人才意识到这个程序是对一个数列求和 。
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