微软与OpenAI合作:或将永远改变视频游戏RPGs
【微软与OpenAI合作:或将永远改变视频游戏RPGs】全文共1527字 , 预计学习时长4分钟
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图源:unsplash
75亿美元贝塞斯达(收购Bethesda)的交易刚在游戏界引起了轰动 , 微软就紧随其后扩大与总部位于旧金山的OpenAI人工智能研究公司的合作 。 这听起来或许没那么轰动 , 尤其是其合作关系平稳运行了一年多的情况下 。 但关键是 , 这意味着微软现在拥有了GPT-3语言模型的独家授权 。
如果看过人工智能写的文章或者奇奇怪怪的基于文本的冒险游戏 , 你就会知道这件事值得再看一看 。
GPT-3是目前世界上最先进的语言模型 , 在在Azure(微软利润丰厚的云计算分支)驱动的人工智能超级计算机上接受训练 。 这个模型有超过1750亿个参数 , 能够输出与上下文相关且与人类语言相似的文本 。
这项技术在正确的人手中具有不可思议的创造力和商业潜力 。 鉴于微软谈到了多年来尖端人工智能研究成果的大众化 , 他们如果首先利用这一点来支持他们现有的一套服务 , 我不会感到惊讶 。
看到GPT-3在编写、对大量数据进行分类或提高微软业务方面的总体水平时 , 我非常兴奋 。 而考虑到最近对Bethesda的收购 , 这个人工智能平台的无限可能才是真正激起我欲望的 。
随着GPT-2到GPT-3的飞跃 , 基于文本的AI地牢冒险不仅是一款值得关注的游戏 , 还能提供其他游戏无法提供的体验 , 这连开发人员都没有考虑到 。 这是一个吸引人的模式 , 随着用户的建议不断地融入游戏 , 角色扮演游戏可以用来开创新一代的体验 。
不再仅仅是提高分辨率和帧速率 , 它终于配得上“新一代”的称号 。 想象一下非可玩的角色在现场建立任务 , 或者设计一张地图 , 修改设置和游戏世界本身 , 以遵守所说的任务 。 想象一个世界 , 看似中世纪然后眼前出现了一座神秘的青铜机械塔 。
我超想知道如果微软拥有《辐射》和《上古卷轴》的版权 , 它会怎么做……
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上古卷轴 | 图源:Bethesda
人类D&D与电子游戏的结合
虽然像《神性:原罪(Divinity: Original Sin)》和《博德之门(Baldur’sGate)》这样经久不衰的游戏有引以为豪的精良对话和非常规战斗机制 , 但GPT-3在一场曾经与刀锋作战的战争中就像是一枚核弹头 。 在那些坐在著名游戏开发公司办公室里的故事讲述者的手中 , 可能性是无穷无尽的 。
诚然 , 人工智能这个词在几乎所有与未来有关的对话中已经非常流行 , 但如果一个人成功地创造了一款与众不同的电子游戏 , 想象一下像微软这样的企业巨头能用GPT-3模式做些什么 。
随着超过2300名来自Bethesda的新员工加入他们的队伍 , 在《辐射(Fallout)》或《上古卷轴(Elder Scrolls)》这样典型热门的游戏世界中 , 修补一个衍生产品是一种尝试 , 可以带给我们从未想过的游戏 。
GPT-3目前还不是十全十美的 , 但它的潜力无疑值得期待 。 这是对一个我们尚未完全探索过的世界的初印象 , 还有很多问题需要解决 , 有些GPT-3的结果可能很滑稽 。 尽管如此 , 在人工智能的进步和拒绝被破坏的社会之间 , 两者保持平衡的日子已经不远了 。
但现在 , 我想要的只是一个让我保持警惕的AI地牢大师 。
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