iPhone12三天真实体验,不吹不黑,说说它的好与坏
【iPhone12三天真实体验,不吹不黑,说说它的好与坏】iPhone12发布到现在已经有一段时间 , 但是由于线下门店能够直接体验的机会并不多 , 所以不少人对它并不了解 。 刚好 , 今天笔者想通过iPhone12三天真实体验 , 不吹不黑 , 说说它的好与坏 , 希望你看完之后能够有所帮助 。
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今年iPhone12的外观全系回归到iPhone5系列的扁平中框设计 , 这样的风格与前几代形成鲜明的对比 , 把它倒立放在桌子上面甚至能够“站起来” , 配合背面纯平玻璃的紧密贴合 , 手感不仅轻盈还能够达到IP68级别生活防水防尘的标准 , 这一点值得点赞 。 至于正面 ,iPhone12是一块6.1英寸的OLED材质全面屏 , 对比iPhone11的LCD视觉效果确实有明显提升 , 平时如果配合深色模式使用的话 , 其实也不会感到视觉疲劳 , 成熟的手势过渡动画 , 让它即使没有高刷新率依旧流畅 。 当然 , iPhone12延续刘海设计 , 确实没带来太多的新鲜感 。
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拍照部分 ,iPhone12仍然是1200万像素主摄加1200万像素超广角镜头组合 , 在相机参数上面并没有带来太大的提升 , 主要还是通过底层的算法 , 还有强劲的内核驱动来形成更快的成片解析力 。 经过实测发现 , iPhone12在白天光线充足的情况下 , 基本都能够对物体色彩精准还原 , 超广角的取景范围也有一定的改善 , 人物细节背景抠图精准 , 自定义背景虚化能够给好评 。 但是到了夜晚光线较弱的时候 ,iPhone12的超级夜景模式并没能达到华为Mate30Pro那般的纯净度 , 噪点还是比较明显 , 把照片放大来看的话 , 细节涂抹感也成减分项 , 所以基本可以确认今年iPhone12在拍摄部分仍然是“挤牙膏”的设计方式 。
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性能方面 , iPhone12搭载基于5纳米制程工艺的A14仿生处理器 , 这颗SOC的参数就没有必要再去介绍了 , 经过多轮和平精英测试之后发现 , 在大部分的场景下 , 游戏的帧率稳定性都是妥妥的 , 只是不知道什么原因 , 有时候也会突然出现大幅度的波动 , 猜测可能是IOS14系统关于软件适配的问题 , 不过我们可以期待下一版本更新修复 。 至于发热 , 今年的iPhone12在散热上做得还不错 , 即使连续使用三小时也只能在靠近摄像头部位感到有点温温的感觉而已 。
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至于续航 , 今年的iPhone12电池容量只有2815毫安 , 这对比iPhone11的3110毫安足足少了300毫安 , 字面上确实令人担忧 。 实际测试发现 , 把亮度调到50% , 音量固定在在一半 , 王者荣耀高清画质模式下 , 一小时耗电20% , 一小时1080P视频为17% , 所以如果你平时正常使用的话用一天没问题 , 但是如果你属于重度用户的话 , 建议充电宝随身携带 。
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最后肯定还有很多人想问充电速度 , 个人目前使用的20W充电头速度一般 , 算不上快 。 考虑到手上并不是官方充电头 , 而现在市场上的货源又五花八门 , 所以无法给出一个准确的答案 , 建议大家选择一些靠谱的品牌就行了 。
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综合来说 , iPhone12给我的感觉并不是“革命性”的 , 它更像是针对性能、颜值和拍照进行常规升级 , 新增5G也是感知不强 , 所以如果你的预算不充足的话 , 建议等等“十三香” , 如果想尝鲜 , 那可以考虑入手 。
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