3DMark新增光追测试:AMD、NVIDIA战起来

随着AMD RX 6000系列的诞生 , NVIDIA RTX独家垄断光线追踪的局面终于结束了 , 玩家有了不同的选择 , UL Benchmark也顺应新增了光追性能测试项目——3DMark DirectX Raytracing 。
类似之前的PCIe 4.0、DLSS等测试项目 , 3DMark光追测试也不是标准化性能测试的一部分 , 而是单独的功能测试(feature test) , 基于微软DXR标准 , 可以衡量不同硬件之间的光追性能 。
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本测试中 , 光线会在视野范围内进行追踪计算 , 同时有很小的随机偏移 , 模仿景深效果 , 渲染分辨率为2560×1440 。
最终成绩以FPS帧率衡量 , 取决于追踪和遮蔽每个像素的一定数量样本 , 并将结果与先前样本综合 , 最终在屏幕上显示效果 , 这一过程所花费的时间 。
测试者可以自行改变样本数量 , 从而观察其对性能、画质的影响 。
该测试还包含一个交互模式 , 可以在场景中自由移动并截图 , 还可以控制焦点 , 对比光追渲染下的不同景深效果 。
【3DMark新增光追测试:AMD、NVIDIA战起来】另外 , 3DMark Port Royal项目可以继续综合考察DX12渲染、实时光追渲染的游戏性能 。
3DMark DX光追测试可以通过3DMark专业版、高级版免费升级 。
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