玩游戏当然追求够快、够真实!RTX 30显卡绝活直击玩家痛点
基于NVIDIA Ampere架构的RTX 30系列显卡已经销售一段时间 , 包括RTX 3080/3070基本都是上架即秒光 , 人气相当火爆 。 对于玩家来讲 , 玩游戏最直接的两个需求一是帧率够高、够流畅 , 在对战中抢占先机;二就是画面够真实、带来更好的沉浸感 。 而RTX 30显卡正好是满足这两个需求的最佳选择 。 那么 , 采用NVIDIA Ampere架构的RTX 30显卡是如何做到这两点的呢?
天下武功唯快不破:RTX 30显卡靠这些绝技做到高帧率、高胜率
★新一代架构效率暴增 , 为高帧率提供强大动力
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RTX 30升级到第二代RT Core与第三代Tensor Core , 核心规模也相对上代大幅提升
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RTX 3080相对上代旗舰性能提升巨大 , 高分辨率下优势很明显
RTX 30显卡使用的NVIDIA Ampere架构采用三星8nm工艺 , 相对上代Turing架构大幅提升了晶体管数量并提升了效率 。 Ampere架构的SM单元提供了数量翻倍的FP32单元 , 每个时钟周期可实现128bit FMA浮点运算;具备全新的 L1缓存/材质系统 , 提供双倍的L1缓存带宽和缓存分区尺寸 , 总容量提升达33%;配备全新的加速核心 , 包括具备两倍三角形相交速率的第二代RT Core和具备两倍稀疏矩阵计算能力的第三代Tensor Core 。 这些升级让Ampere架构的SM单元FP32最高算力提升了大约173% , 而RT Core最高算力提升了71%左右、Tensor Core最高算力提升了约167% 。 我们知道 , 次世代游戏中的光追特效计算就是依赖RT Core的性能 , 而DLSS这项大幅提升游戏帧率的技术正是依赖Tensor Core的性能 , 因此RTX 30的针对性升级当然能带来巨大的帧率提升 。 例如RTX 3090就能依靠强大的DLSS技术在8K分辨率下流畅运行3A游戏大作 , 首次将玩家引入8K游戏时代 。
★NVIDIA REFLEX低延迟技术 , 丝滑操作制敌先机
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RTX 30显卡配套支持的NVIDIA REFLEX低延迟技术可以为玩家提供更低的帧延迟与操作延迟 , 提升对战胜率
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启用REFLEX技术的情况下 , 主流电竞游戏的系统延迟时间都得到了大幅降低
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系统延迟更低的玩家会先发现对手
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可以看到 , 31ms延迟下 , 玩家射击的弹着点更集中
RTX 30显卡支持全新的REFLEX低延迟技术 , 这项技术通过将渲染队列的延迟时间降低为0、大幅降低处理器负担、提升GPU频率来降低整个系统的延迟 , 让玩家在电竞游戏中的操作响应更加迅速、手感更顺滑 , 而RTX 30显卡的Shader单元、RT Core、Tensor Core强大的运算能力则是这一切的坚实后盾 。
从统计数据来看 , RTX 3080在开启硬件光追+DLSS+Async的情况下 , 响应速度是RTX 2080的1.9倍之多!此外 , REFLEX低延迟技术还需要支持高刷新率的G-Sync电竞显示器来配合才能达到最佳效果 , 例如玩家可以选择360Hz刷新率的G-Sync电竞显示器(内置REFLEX硬件监控模块) 。 同时 , 外设方面也可以选择支持REFLEX技术的电竞鼠标来达到最好的效果 。
★RTX IO快速载入技术:玩游戏读盘快如闪电
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RTX IO技术可将压缩数据读取到显存 , CPU占用率巨幅降低、载入速度相较HDD提升百倍
相信玩家们都有在游戏LOADING界面等得抓狂的体验 , 而随着游戏大作的容量越来越大 , 传统的磁盘系统性能捉襟见肘 , 读盘时间就变得更长了 , 因此玩家会考虑使用速度更快的SSD来装游戏 。 但是 , 在传统的读盘方式中 , 硬盘速度越快 , 对于CPU的占用率就会越高 , 而过高的CPU占用率就会导致游戏卡顿 , 特别是在支持实时读地图的游戏中 , 这种情况更明显 。
因此 , 这次随着RTX 30显卡的面世 , NVIDIA推出了RTX IO技术 , 通过这项技术 , 就能让GPU来处理游戏数据载入中的解压操作 , 从而大幅度降低CPU的占用率 , 避免读盘时游戏出现卡顿 。
从图上可以看到 , 在PCIe 4.0固态硬盘上达到同样读取速度的时候 , 如果采用传统的方式 , 会占用24个CPU核心 , 而采用RTX IO技术后 , 只需要占用0.5个CPU核心 , 这在游戏中就可以体现为载入地图数据和模型文件的时候更加流畅 。 要享受这项技术的话 , 需要游戏支持微软的DirectStorage API , 当然也需要性能强大的RTX 30系列显卡 。
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