程序员必看视频之-基于原则的发明( 五 )
为了设计这样的电路 , 您必须了解每条电线上的电压 。 您必须了解整个电路中所有电压的变化情况 。 就像编码一样 , 环境要么向您显示 , 要么在您的脑海中对其进行模拟 。 与模拟电子在做什么相比 , 我的头要好得多 。 所以我要做的是 , 将它们散布开一些 。 因此 , 相同的电路散布了一点 , 我将在每个节点上增加电压 。 因此 , 现在您可以看到整个电路中的每个电压 。 我什至可以打Play并观看各种实时模拟 。
虽然 , 我更喜欢做的是将鼠标移到它上面 , 然后我可以查看对我感兴趣的区域并查看其值 。 我可以比较任何两个节点 。 因此 , 如果您看这里的节点 , 当我将鼠标悬停在该节点上时 , 您会看到我要移动的节点的阴影覆盖在该节点上 。 我要悬停的那个阴影实际上覆盖了所有阴影 。 因此 , 我可以通过将两个节点中的一个鼠标悬停并查看另一个来比较它们 。
同样 , 我可以立即看到更改的结果 。 所以我这里有70k电阻 。 我要更改其值 , 只需单击并拖动它 , 现在我看到波形立即更改 。 您会注意到 , 当我单击并拖动时 , 它会在开始拖动之前留在波形的阴影后面 , 因此可以进行比较 。 我可以立即看到更改的结果 。
信息设计的两个黄金法则:显示数据 。 显示比较 。 这就是我在这里所做的一切 。 但是 , 这还不够好 。 我们在这里看到的是电压 , 但是在电子设备中实际上有两种数据类型 。 有电压 , 有电流 。 我们看不到的是流过这些组件的电流 。 为了设计电路 , 您需要同时了解电压和电流 。 您需要了解两者之间的相互作用 。 这就是模拟设计 。
信息设计的两个黄金法则:显示数据 。 显示比较 。 所以我要做的是将这些散布开一些 。 现在 , 我将用电流随时间推移绘制的图表替换所有这些组件 。 因此 , 每个蓝色框代表一个组件 。 您可以看到它是哪个组件 , 因为它的拐角处有一个小徽章 , 还有一个小图标 , 但是现在您可以看到电路中发生的所有事情 。 您可以看到电流如何变化 , 可以看到电压和电流如何变化 。 没有什么隐藏的东西 , 没有什么可以模拟的 。
因此 , 我们在这里有另一种表示电路的方式 。 通常 , 您可以使用这些模块绘制任何电路 , 而不是由弯曲的小符号构成 , 而由数据构成 。 我认为重要的是要问:为什么我们首先要使用这些弯曲的符号?它们为什么存在?它们的存在是因为它们很容易在纸上用铅笔绘制 。 这不是纸 。 因此 , 当您有了新媒体时 , 您必须重新考虑这些事情 。 您必须考虑这种新媒介如何使我们与正在制作的内容建立更直接的联系 。 这种新媒介如何使我们能够以一种能够看到自己正在做什么的方式工作 。
编程情况也是如此 。 我们当前对计算机程序的定义是您交给编译器的文本定义列表 , 这些概念直接源于上世纪50年代的Fortran和ALGOL 。 这些语言是为打孔卡设计的 。 因此 , 您需要在一叠卡上键入程序 , 然后将其交给计算机操作员(下图中的那个人) , 稍后再回来 。 因此 , 那时没有交互性之类的东西 。 这个假设已经融入到我们目前关于编程是什么的概念中 。
文章插图
C是为电传打字机设计的 。 那是肯·汤普森和丹尼斯·里奇 。 里奇(Ritchie)制造了C 。 此图片中没有视频显示 。 里奇基本上是在花哨的打字机上打字 , 然后再打回给他 。 每当您使用控制台或终端窗口时 , 您都在模拟电传打字机 。 即使在今天 , 人们仍然认为REPL或交互式顶层是交互式编程 。 因为这是您可以在电传打字机上做的最好的事情 。
因此 , 我想展示另一个演示 , 因为我想强调一下这种直接联系的原则甚至与工程无关 , 它与任何类型的创作有关 。 我想完全搬到另一个领域 , 让我们考虑一下动画 。
文章插图
所以我在这里有了这幅画 , 上面有一棵树和一片叶子 , 我想拍点录像带 , 叶子有点儿飘落在树上 。 在Flash之类的常规动画程序包中 , 执行此操作的通常方法是通过关键帧 。 因此 , 您基本上可以说出您希望叶子在不同时间出现的位置 , 然后单击“播放”以查看其外观 。 所以 , 我要说:好的 , 在第20帧 , 我要创建一个关键帧 , 并且叶子应该在其中 。 在第40帧处 , 创建一个关键帧 , 并且叶子应该在其中 , 而我在这里完全是猜测 。 我看不到议案 。 我感觉不到时机 , 我只是在时空里扔东西 。
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