OriginOS|vivo OriginOS的交互有多强?友商看了自愧不如
智能手机的交互方式经历了从实体按键到虚拟按键,如今早已深入至手势操作时代,随之改变的,也不再仅仅是呼出和关闭。交互设计要做好的事情,就是让系统与人之间更好的“对话”。如何从视觉、操控、展现方式等多个维度来实现人机交互,是目前厂商共同努力的方向。
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从vivo刚刚发布的全新系统OriginOS上,我们看到了它对未来全新交互方式的一种尝试。OriginOS带来了全新的桌面风格,让桌面构成不仅是一个个图标。更重要的是,这种创新也带来了一个全新的交互界面和交互方式,以往你在手机上需要多项指令才能实现的操作,在OriginOS上却变得简单得多。
体验基础上的创新设计有很大一部分用户的习惯,是将日常使用的APP放在系统桌面,相同种类的APP集中到一个桌面的子文件夹,这样做的出发点,是尽可能的在一个页面里安置更多的功能。但从实际效果来看,这些功能往往难以快速实现。菜单内容的分布感觉混乱,很难形成记忆点每次要设置的东西在什么位置,不仅仅在效率方面的提升甚微,且在子文件夹达到一定数量之后,会常常因为过高的相似性在它们之间“七进七出”。
那OriginOS是怎么做的呢?
其将桌面以全局尺寸可变的模块化形式展现,官方称其为华容网格,也许你会联想到其他系统上的“插件”,其实不然;它从设计的初期,也就是从底层架构就对这个全新的桌面体系进行设计,包括色彩的统一、UI风格设计的整体调整,甚至每个APP之间的间距也经过重新思考,让其在“非对称排列”的基础上,达到人眼视觉上的平衡。
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华容网格之内,是由一个个原子组件构成,根据习惯进行自定义调节,你就能在开屏后就快速对信息进行预览。这些信息获取和功能展现在视觉上大体分为隐性和显性两大类,例如强提醒类的原子通知,会简单直接的通过白色背景,外加深色文字和相应图形表现,只需看无需点。
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而像各类通过操作才可实现的功能,OriginOS会在UI设计上下功夫。具体做法就是给你一个直观的入口(例如闹铃的设定会以加号的形式呈现),能够快速联想与相应功能对应,从而实现效率的提高。
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交互视效不仅局限于静态,动态在很大程度上也会左右操作时的愉悦感。在这之前,iOS算是行业的标杆,即便设备刷新率受限,但依靠流畅的过渡动画,也挽回了些许颜面。
而对于手机动画流畅的定义,vivo认为其并不仅限于快,要尊重自然规律、人的心流和脑流的规律。因此,OriginOS上的动态语言表达,有了更多细微且真实的含义。
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零层级交互,告别二级菜单这些设计的目的,最终都是为用途服务。从广义上理解,设计的本质是“预先处理关系”,而从属于设计领域的交互设计,主要关注的是如何让人与系统更好地进行”对话”。也就是人在跟一个系统打交道时,他了解到哪些信息,他怎么做,感受如何。
「零层级操作」,就是OriginOS带来的全新交互方式。实现这些的,还是桌面的构成元素——原子组件。
以往的系统就像将一堆杂乱无章的衣物,整理好之后放在收纳箱中,需要用到的时候,你需要打开盖子持续翻找;如今,OriginOS更像是一个透明的收纳箱,并且这些物件还都给你用格栅分好了类,在开启盖子时,你就能找到特定的物品。
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桌面级预览天气
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原子随身听
“开屏解锁-找到并点击支付软件-点击相应付款方式”,这是目前大多数用户每天都在进行的操作。不过也有厂商意识到更便捷的方法提高这一过程的效率,我们也能在某些系统中通过长按呼出二级菜单在桌面实现支付。
但OriginOS并不满足于此,顺势推出超级卡包功能。这项功能可以说是新系统手势操作的利益体现,在任何状态下,你都可以通过从右侧屏幕边缘向左滑动来调出,兼容微信和支付宝的扫码与付款码,并且涵盖了乘车码。在支付时,甚至不需要点亮屏幕,盲操作即可轻松实现。
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