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5、非模态弹窗:提示框 iOS_HUD&MD_Toast
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功能:toast是安卓一个控件,现也用于IOS系统中。HUD是苹果控件,现很多安卓系统中也有用到类似的。是一种轻量级的弹窗反馈形式,常以小弹框的形式出现,持续1-2秒自动消失。占用屏幕空间小,不会打断用户操作、使用简单适用范围广。
场景:一般用于提示没那么重要的反馈信息,如刷新后的成功状态。
设计规范:在安卓的规范中,toast只能出现在屏幕底部,只能放文字不能放图标,短时间会消失。但现在在使用中,很多APP都不限制出现的位置,在顶部出现toast,不干扰用户使用产品。但为了让用户形成习惯,最好统一使用的位置。
HUD和toast的区别在,HUD只出现在屏幕中间,toast则在底部,HUD可以包含icon,toast只能纯文字,HUD一般是毛玻璃透明,toast一般是灰黑或黑色半透明,HUD中内容可以变化(如调节音量),toast中内容不能变化。现在很多APP也有了类似HUD的表现形式弹窗。
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6、非模态弹窗:底部弹窗 MD_Snack Bar
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功能:Android特有的交互形式,在MD规范中,和toast归为一类,可以理解为加强版的toast,不同的是可以经过用户进行其他操作而消失。
场景:多用于撤销操作。
设计规范:而SnakeBars是既支持用户操作,又会自动消失的控件。一般出现在屏幕底部。有纯文本提示与操作容器两种模式。
toast和Snack Bar都是黑色的,要如何区分?
Snack Bar的显示时间4-10秒比toast更长,并且弹窗的长度更长,不会因为文案的缩短而缩短。
二、弹窗在APP中的表现形式?
弹窗在APP中出现的位置,我们从最常见的说起:
1、居中出现
位于屏幕正中,既是视觉焦点,也便于用户操作。alert和运营弹窗都属于这种形式。用户点击关闭按钮或蒙板区域解散弹窗。而运营弹窗的主内容区域设计可以是异形的,让视觉表现更精彩,一般会有操作按钮和关闭按钮让用户查看或关闭活动。
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2、底部或顶部出现
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3、全屏出现
从屏幕下端出现并覆盖整个屏幕,一般使用于用户处于当前界面的分支流程时较多使用(可以理解为套娃),一般使用关闭或取消按钮关闭弹窗。
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4、其他形式出现
长按APP图标出现的快捷方式选择弹窗,以及引导弹窗帮助用户快速上手。
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三、弹窗有什么优点吗?
都说弹窗会打断用户的操作流,要谨慎使用,那么弹窗就没有优点吗?接下来了解下弹窗的优点。
1、给予用户正确的反馈,提供好的用户体验
场景一:用户遇到常见的网络链接错误、服务器未响应、登录或注册无反应等,给予友善及时的反馈
场景二:用户在即将犯错时的避错提示,避免用户在误操作是产生消极情绪,避错提示能给予用户需要的“安全保障”,提高用户忠诚度
场景三:完成反馈激励提示,通过奖励来培养用户习惯。
场景四:提示对用户有帮助的错误提示信息。如登录移动APP时,你输入非移动的手机号,他会提示你。
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2、游戏过程中给予用户提示促进付费
场景一:你在对抗或击杀BOSS的过程中,就差一点点可以成功,这时候跳出弹窗充值可以送你屠龙宝刀,立刻击杀成功。在pk态产品中,快要胜利或失败时,立刻推送胜负信息及能付费后快速改变pk胜负状态的礼包给用户,能够一定程度上促成付费转化。
3、给予用户提示促进分享,达到用户裂变扩散
场景一:国民产品消消乐中,当没有体力后,点击游戏会提示您没有体力,可以分享链接给好友,让好友帮你助力。在平时状态,用户的分享意愿低,这时候,立即推送分享得体力的弹窗,能够一定程度上促进用户分享。
场景二:国民产品拼多多,这个就不用多说了,弹窗提醒你有免费商品或多少现金可以体现,吸引用户进行分享助力。
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4、挽回用户
稿源:(ZAKER汽车)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/111J2P052020.html
标题:模态弹窗|弹窗究竟怎么设计才能不被骂?( 二 )