Take-Two总裁“高度怀疑”订阅制将是游戏发行的主要方式
与其他行业一样 , 订阅服务正迅速成为游戏行业的一个关键部分 。 虽然微软的Xbox Game Pass不是第一个订阅制服务 , 但它在推出之后被微软强势推广 , 该服务以及同类内容被认为在未来极具潜力 。 然而 , 并不是所有人都看好其走势 。
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在收益电话会议上 , Take-Two Interactive总裁Karl Slatoff谈到了对订阅服务的看法 。 虽然他认为它们在整个行业中肯定有一席之地 , 但他不确定这是否会成为游戏发行的主要方式 。 他指出了消费者实际购买游戏的方式 , 即电子游戏的低入门位置 , 并表示订阅将更多地是提供较旧的再发行游戏阵容 。
“订阅可以在提供游戏阵容方面发挥作用 。 我们已经支持了大量的订阅内容 , 订阅提供各种再发行作品 , 我想我们还会继续这样做 。 无论如何 , 最终还是由消费者来决定 , 我们会与消费者同在 。 ”
【Take-Two总裁“高度怀疑”订阅制将是游戏发行的主要方式】Take-Two Interactive的CEO也提到过类似的关于云游戏的分析 , 所以看起来他们和微软在这个行业的未来走向上有着相当大的不同 。 当然只有时间能证明谁最终是正确的 , 不管看起来如何 , 当前游戏业都在快速变化之中 。
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