卖的越贵买的人越多?揭露产品背后的秘密——艺术科普入门书单( 四 )
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没有哪家公司像苹果这样 , 如此地注重按键、电池、插槽、插头甚至包装 , 种种设计都极度追求美的境界 。 苹果所倡导的新实用主义 , 就是产品不仅仅考虑科技层面 , 更关心用户体验 , 还有视觉美学 , 这也就是果粉趋之若鹜的最关键所在 。
苹果产品设计原则我想这几条原则 , 无论是在产品设计领域还是ui设计领域都应该去学习 , 当然很多品牌一直是“摸着苹果过河” , 还记得多少年前用安卓机的时候 , 桌面主题里下载量最多的一个主题就是仿苹果设计 , 无论是外观还是ui , 甚至是图标的设计 , 国内厂商都在一路模仿 , 到现在也没有特别有代表性的ui(锤子除外) 。
1.简约原则
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这个原则在优秀的设计产品上都有体现 , 无论是苹果、索尼、muji都遵循了“少即是多”的设计法则 , 譬如早期的苹果手机只有一个按键 。 早期苹果的设计领导人是遵循博朗迪特尔·拉姆斯的“少 , 却更好”的设计原则 , 而乔纳森则把简约原则运用到了产品的技术层面 。
无论是博朗还是苹果 , 设计领导者的地位举足轻重 , 反观国内一些企业 , 设计只是附属品 , 所以好看的产品少之又少~令人唏嘘!
2.整合原则所谓整合原则 , 是设计者在产品一开始就参与到讨论中去 , 其它的公司大概会在产品定性之后在给到设计 , 而苹果的设计人员是从一开始就要整合进去的 , 因为外观设计会影响到销售 , 分量啊分量!!!
3.计划性淘汰原则这里说的淘汰不是产品质量的淘汰 , 苹果手机是有名的钉子户 , 特别是6或者6s系列现在依然有人在用 , 他们的计划性淘汰也是一直在跟随用户不断变化的需求 , 从而不断变换设计 , 细想一下iphone外壳的玻璃-铝合金-玻璃的转换 , 这就是一种计划性淘汰 。
迪特尔·拉姆斯——好设计的10个原则好设计是创新的
好设计能让产品有用
好设计是具有美感的
好设计让产品容易理解
好设计是不强加于人的
好设计是诚实的
好设计是恒久的
好设计是十分缜密的 , 重视每个小环节
好设计是对环境友善的
好设计是设计的越少越好
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迪特尔·拉姆斯
从97年乔布斯回到苹果 , 到2019年乔纳森离开苹果 , 在这本书中 , 我们仿佛穿越时空 , 从苹果的第一个产品开始盘点 , 那些艰难的实现和坚定的决策 , 正如迪特尔·拉姆斯所说——
从事设计的人都应该要有改善世界的壮志 , 世界不会自己变好!
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文中还有苹果产品的演化史 , 从1998年-2011年 , 可以说是苹果产品的高光时刻了 。
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最后 , 让我们在一起缅怀一下活着也要被气死的乔帮主!
《安妮在工作 [Annie Leibovitz At Work]》[美] 安妮·莱博维茨 著 , 周仰 译
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这本书 , 可以说是摄影师的工作笔记+作品集+经验总结 , 在数码产品无比发达的今天 , 摄影已经不是很高贵的行为了 , 有一部手机 , 都可以拍出像样的作品 , 但是门槛低了 , 就意味着技术更加可贵 , 人人都能拍照片 , 但是怎么才能拍好?这本书可以学到很多 。
关于安妮·莱博维茨她是女摄影师 , 也是世界上报酬最高的摄影师 , 全世界明星都想做她的道具 。
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“有了相机的第一件事就是去攀登富士山 。 它是一堂关于决心和节制的课程……”
作为刚出道就为《滚石》杂志拍摄的摄影师安妮其实从小就习惯了从画框中观看世界 , 因为她的父亲是空军军官 , 经常变换住处 , 而每次去到新家他们一家六个兄弟姐妹就要挤在家用旅行车的后座 , 在旅途上 , 汽车车窗就是她用来观察世界的画框 。
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