美元|苹果推出小型企业计划,玩的是远交近攻之策

随着苹果自研芯片M1超出市场预期的出色表现,无疑给其注入了实现生态大一统的又一针强心剂,再加上iPhone 12系列在全球范围的热卖,如今苹果在外界看来无疑是“春风得意马蹄疾”。不过在目前形势一片大好之下,其实苹果也同样暗藏隐忧,在此前欧美市场刮起针对科技企业的反垄断飓风后,直面此次风波的苹果还处于风口浪尖上,而作为苹果生态核心的App Store自然也首当其冲。
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在早前与Epic Games对簿公堂的同时,近日苹果方面也开始出招了。11月18日,苹果宣布推出一项全新的开发者计划,旨在帮助小型企业和独立开发者,通过在App Store中上架新一代的创新App以推进业务增长。据悉,这项计划旨在惠及广大在App Store销售数字商品与服务的开发者,并降低他们付费App和App内购买的佣金,如果其在上一个日历年的收益最高不能达到100万美元,即有资格参与这一计划,并将享受到降至15%的佣金费率。
目前,苹果在官网上已经公布了参与这项计划的基础标准,即2020年所有App总收益最高达到100万美元的现有开发者,以及新加入的开发者,可以参与本计划并享受低佣金费率。如果开发者的年收益超过100万美元这个额度,则标准佣金费率将适用该年度的剩余时间。若开发者的业务收益在未来的日历年低于100万美元的额度,则他们可以在次年重新获得享受15%佣金的资格。
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苹果方面同时还解释了为何会推出这样惠及中小开发者的计划,根据官方的说法,受到此次疫情的影响,有大量企业或主动或被动触网,也让APP的重要性被提升到了新的高度,为了能够继续接触客户与社区,许多小型企业都推出或扩展了其数字业务。在这样的情况下,通过降低佣金,可以使小型开发者和这些企业获得更多资源,用于投资和发展在App Store生态中的业务。
而选择100万美元这个标准的原因,就是在2020年,收入不到100万美元的企业和开发者所遭受到的影响是最严重的。当然,我们无从得知苹果方面是通过那种方式得出的这一结论,但即便是从常理上来判断,相比于大型开发商来说,中小开发者的抗风险性明显会更低一些。
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事实上,苹果选择扶助营收达不到100万美元/年的开发者,极有可能是出于平衡App Store营收结构的考量。从其所公布的2019年财报显示,App Store在全球就促成了5190亿美元的交易金额,其中有超过85%完全归第三方开发者和相关企业,苹果并未从中抽取费用,也就是说,苹果从App Store中获得了5190*0.15*0.3=233.55亿美元的收益。不过苹果方面同时也已经点明,App Store实际上是一个非常经典的金字塔模式,处于塔尖也就是前1%的超级APP,拿走了整个App Store营收90%以上的份额,而剩下的2000多万开发者基本上也就“分口汤”。
显而易见,在目前的App Store体系中,这些头部开发者是属于被“割肉”的一方,毕竟它们只能获得70%的收入,却要全权开发、运营,和维护他们的产品。比如已经与苹果“法庭上见”的Epic Games,后者旗下的爆款游戏《堡垒之夜》仅在2018年一年,就在iOS端获得了5亿美元的营收,并被苹果方面抽成1.5亿美元。并且对于如Epic Games、腾讯,以及Facebook这样的企业来说,App Store还仅仅只是移动端的分发渠道之一。
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然而对于中小开发者来说,App Store却是目前不可多得的优质渠道,并且其从来没有发生过变化,就与2008年时一样,一直都是覆盖用户范围最广、体验最好,同时也是最公平的应用分发平台之一,并且也给了他们一个展示自己的舞台。所以从中小开发者的角度来看,App Store的存在给了他们从事移动应用开发的可能,他们自然也就是App Store体系中的受益者。
但问题是,掌握了更多媒体资源并拥有更多关注度的头部企业,它们有能力通过议程设置塑造舆论,并借着App Store这样平台属性的企业被反垄断问题困扰的时候,对其形成了围攻之势,营造出一种压迫开发者的“意见气候”。而作为“沉默的大多数”的中小开发者,显然是不足以撼动这一趋势的,因此造成的结果就是在目前的互联网上,已经形成了“苹果的反对者越来越大声疾呼,支持者反而越来越沉默的螺旋式过程”。
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