制作人林秉舒曾在采访时表示 , 原定的游戏流程是当前版本的两倍 , 但由于经费和时间的关系 , 不得不砍掉大部分内容 。
制作组在“江月楼”场景中曾试图添加潜入玩法 , 但最终还是删去了
另外 , 本游戏的收集要素也是个毁誉参半的设计 。
游戏中通过偷窃、打开宝箱、救济乞丐等行为能够获得收藏品 。 其中有当时台湾流行的香烟、糖果、酒 , 也有唱片、书籍、旧邮票等物品 , 在插画下还配有介绍文字 , 本来是个锦上添花的收集系统 。
但这些收藏品除了“收集”的功能外 , 还都有额外的属性加成 , 其中还有极小部分为支线所必需的任务道具 。
也就是说 , 这款游戏将传统游戏的“收集要素”、“任务物品”和“属性增益道具”全部合并为了一个名为“收藏”的选项 。
因此 , 游戏中常常会出现获得任务道具 , 但由于没有任何提示 , 导致玩家没有意识到的情况;并且由于收藏品是随机掉落 , 所以也会存在对角色增幅巨大 , 但由于运气原因无法获得的情况 , 无形中增加了游戏全收集的难度 。
结语
《廖添丁:稀代兇賊の最期》实际上脱胎自作者林秉舒在2004年时独立制作的Flash小游戏《神影无踪廖添丁》 , 同时这款游戏也是他当时的硕士毕业作品:
童年时玩过4399平台的朋友很可能对这款游戏不会陌生
时隔近20年后重新制作 , 无论是团队磨合、开发时间、还是经费问题都遇到过不小的挑战 , 这也造成了游戏上线后 , 在许多地方都带给人一种“意犹未尽”的感觉 。
但至少在游戏已经展现出的一面中 , 无论是特意请来当年讲古名人吴乐天的徒弟吴国祯来负责游戏的旁白演出 , 还是邀请台湾著名的歌仔戏演员杨秀卿来为给剧情添加念歌部分(念歌即闽南、潮汕等地对民歌、小曲的通称) , 都能让玩家感受到作者在细节方面的诚意 。
城镇中还能听到传统的念歌表演
就算你对这些传统元素都不感兴趣 , 相信也能在打击感优秀的战斗和精良的漫画格中体会到廖添丁故事的魅力 , 大概这也是它作为一款题材小众的小品级游戏 , 能够在Steam得到好评如潮的原因吧 。
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