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大家好 , 这里是白夜谈的衍生栏目“白夜游谈” 。 这个栏目里会和大家聊聊编辑最近在玩的一些游戏 , 就像上期提到的那样 , “白夜游谈”强调的是作为玩家的差异化感受 , 更偏向编辑的个人体验 。
像这一期我要介绍的就是一款刚发售 , 但受限于题材和文化的关系讨论度较低的游戏——《廖添丁:稀代兇賊の最期》(以下简称“廖添丁”) 。
虽然目前steam仅有540篇评测 , 但好评率高达96%
为什么推荐《廖添丁》?
《廖添丁》乍一看最吸引人眼球的可能是独特的美术设计 。 在剧情演绎中 , 游戏使用了大量港漫风格的漫画分镜 , 虽然本体只是常规的2D横版动作游戏 , 但在触发人物对话和变换场景时 , 均会以漫画格的形式来补足叙事:
喜欢港漫的玩家对于这种用大量黑色线条来表现物体的运动、彩色字体表现拟声词的手法不会陌生 , 早年经典的《龙虎门》便是这种风格的一个典型:
漫画《龙虎门》
由于港漫的题材多以武侠为主 , 因此人物画风多走硬朗写实的路线 , 并用细腻流畅的分镜来表现其打斗场景 , 这也是它和日漫、美漫最大的区别 , 而目前无论是游戏还是影视 , 港漫都是相对小众的类型 , 这也是制作方选用这种形式来表现剧情的原因 。
但《廖添丁》并非只是简单地将漫画格“贴”在画面上 , 而是利用游戏这一载体的特殊性从多处细节上潜移默化地加深玩家对于“漫画”的印象 。
比如游戏的标题菜单就是一本关于“廖添丁”的漫画书;每次进入和重载游戏都会以动态漫画格的形式切入:
制作组甚至还煞有介事地补充了漫画的出版社和出版日期
在剧情中 , 漫画格的出现形式也多种多样 。 比如在一些比较平稳的剧情中 , 漫画格会直接“浮现”在黑色背景版上;而当剧情进入到紧凑阶段 , 漫画格也会从画面的两侧直接飞出 , 带给玩家一种“事发突然”的感觉 。
而在一些场景相同 , 只有人物动作发生改变的画面上 , 制作组也充分利用了游戏载体的特殊性 , 直接让漫画格中的人物“动”了起来 , 让整个游戏的剧情和叙事节奏显得更加紧凑:
在战斗方面 , 游戏的系统有点类似前段时间的《暗影火炬城》 , 存在普通攻击和消耗气力发出的特殊攻击 , 不过与常见的类银河城类不同的是 , 《廖添丁》全程只有一把常规武器 , 即他随身携带的匕首:
匕首只有简单的三连击
但这并不代表游戏的攻击方式单一 , 相反 , 《廖添丁》中应对敌人的手段 , 反而是我见过的游戏中最多的 。
通过人物的特殊装备——红跤巾 , 廖添丁可以从任何一个敌人的身上夺取武器 , 无论是军刀、重斧 , 还是手枪甚至是火箭炮 , 只要将敌人的HP削减至一半以下 , 添丁就可以使用腰间的红跤巾将对方的武器收为己用 。
时代变了
游戏后期敌人的种类和武器会越来越多 , 这虽然增加了难度 , 但同样的 , 也反过来给添丁更多的攻击方式和选择 。
而每把武器的优势和手感区分 , 同样是制作组精心考量过的 。 比如玩家最早接触的“重斧” , 就是一把硬直巨大 , 但伤害可观的重型武器 , 很容易打破敌人的霸体状态;而后期出现的指虎正好相反 , 以超高的攻击速度取胜 , 掌握了技巧后能打出很高的伤害 。
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