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librFacebook 对元宇宙做了什么( 四 )



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当然,这时候肯定有人会提到Meta(Facebook)曾经的尝试:Oculus Venues和Facebook Spaces,它们分别作为虚拟演唱会和远程会议应用出现,但现在已经停运。
而且,Oculus本身已经是业界公认的 VR 头显效果的天花板,效果远好于牛皮吹上天的 Magic Leap,但现有设备依然笨重,穿戴体验差,也受到移动设备算力限制,无可避免出现延迟、重影、丢帧、眩晕等问题。
更不用说,这些设备的售价高昂,上面开发的应用却很有限,也没有优秀到可以长时间替代手机的那个水平。这些全都是事实。但如何看待这些问题,却可以有完全不同的角度。
librFacebook 对元宇宙做了什么】为什么当代VR/AR发展了如此之长的时间——几乎10年乃至超过10年——却没有取得如智能手机、AI、云计算、短视频/直播等其它应用同等的突破?
悲观者会认为,这说明VR/AR的发展方向本身就是错的;乐观者会认为,拐点迟早会到来,只是时间早晚的问题。
在2010年前后,电影《阿凡达》和《泰坦尼克号》重制版催生了人们对戴眼镜3D以及裸眼3D的兴趣,但这最终被证明是一段弯路。
显示技术随后转向了4K/8K的分辨率提升,以及HDR为代表的画质提升。可是对于VR/AR而言,它确实多年未见起色,但从业者始终没有集体放弃它,顶多是维持现状,仍在等待时机。
而收购了Oculus的Facebook以手里的资产为基础,更是坚定认为VR/AR是大方向,它和HTC、英伟达等的强力背书,一直是其他中小厂商在漫长的冬天里坚持的一个动力来源。
一个概念从雏形到成熟需要时间,只是对于VR/AR来说这个时间显得过于漫长了一点,但这也是合情合理的。
回顾一下“平板电脑”这个品类。微软在 2001 年首次推出运行 Windows XP 的“平板个人电脑”(Tablet PC),概念上是完全正确的,但却有一个不成熟的交互,直到 2010 年 iPad 出现才彻底确定了这一品类应有的形态。
苹果自己在 1992 年也做过“牛顿”(Newton),那是一个单色屏幕,缺乏生气和动态,只有功能堆叠,使用笔进行交互的产品,比微软的平板电脑更为失败。从“牛顿”到 iPad 用时 18 年,从 Tablet PC 到 iPad 则用了 9 年。
如果你回头看iPad的电容屏多点触控,跟微软的平板相比,没有本质上的范式变化,而只是改良了其中的一个环节。乔布斯认为人最方便使用的交互工具是手指,而不习惯带着一支笔去操作,所以他就把笔改掉了,这也促使iPad的所有界面和交互都围绕手指指点而设计。
此后笔、鼠标、键盘在iPad的回归也只是用于比较精密的操作,而不会有某个步骤是不能用手指来替代完成的。
以多点触控为基础的平板电脑形态确定后,虽然iPad每一代的价钱都水涨船高,但一方面这没有影响到它的销量和占比,另一方面其它同样是多点触控的安卓平板,乃至Windows二合一电脑都在不同的价位段提供了更多的选择,使得该品类的总体售价降低了。
这种小型改良获得巨大进展的故事说明,接下来如果VR头显能出现一些革命性的改良,使得它的可用性大为提升,那一定也是站在巨人的肩膀上,以现有路线为基础进行改动。一旦具备了普及的条件,它可以在“一夜之间”完成普及的过程。
引发工业革命的瓦特是“改良”而不是从头发明蒸汽机,也是同样的道理。
微软在Tablet PC推出时做了大量市场推广工作,尽管最后成效一般,但这最终带动了其他厂商不同程度进入该领域,最后由苹果完成关键的进化。
正如同Meta(Facebook)现在所做的,它作为规模最大的互联网平台企业之一进入这个领域,并导致微软等其它厂商也不同程度进入该领域。最终“摘桃子”的不见得就是Meta(Facebook),也许是微软,也许是英伟达或别的什么,但果实最终成熟的可能性又大了一分。
所以这个过程可长可短。现在的问题是,显然我们已经给了VR/AR太多的耐心,但它还是很原始。
这时我们需要明白的是,这个过程只会变得更长,我们不能再期待像过去10-20年那样实现快速的技术进化。这主要受到外围环境的影响,分两大块,一个是国与国之间的层面,一个是一国之内的层面。
从国际关系的角度来说,中国的科技互联网企业长于面向消费者改造产品,打磨用户体验,做好市场运营,提效降本规模化。而硅谷的科技企业则擅长做基础研究,寻求关键算法和原理的突破。
两者其实本可以优势互补,各自寻求很好的生态位,并不是说中国不做基础研究就必然低人一等,怎样将技术转变为产品,推向市场,同样是一门高深的学问,值得“从中国抄袭”(Copy from China)。


稿源:(人人都是产品经理)

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