用户|RTE2020实时互联网大会:预见泛娱乐行业的社交新场景与技术升级( 二 )
在谈到社交产品未来要如何做这个话题时,Makers Fund合伙人朱承吉认为,游戏和社交有着一个双向融合的趋势,即社交体验在游戏当中有所强化,而社交平台也在主动的把游戏融合进去。
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他认为,其实这些趋势在过去两三年中一直都在发生,疫情则推动了这个趋势的爆发式的增长。同时,即使未来疫情过去,这个趋势仍然会继续,并且会产生出新的产品和机会。
而在谈到移动端产品未来的走向时,Oasis VR创始人尹桑总结了3点:首先是语音交互将要成为流行;然后就是深度用户在场景中的不断深入交互;另外就是个性化,即在虚拟世界里拥有独一无二的形象,充分展示自己的创造力。
对于即将到来的未来全面数字化的虚拟世界,尹桑认为 AI、VR、区块链等领域将有很大的机会。
对于AI技术的未来发展方向,rct studio COO陈雨恒介绍道,未来将会用AI模型来替换所有虚拟角色背后的脚本控制逻辑,或者行为受控制逻辑,从而使用户的交互可能性不再受限。
“探索虚拟世界里的各式体验和产品形式,对于人类来说是一块新大陆,其实我们都在前往新大陆的五月花号上。”
对于虚拟互动的技术发展,英礴中国制作总监包波表示,要实现游戏社交上非常真实的互动功能,其对研发的要求很高。与现实世界几乎一样交互的体验,要走的路还很长。
在他看来,三年内游戏行业会有很大的进展,其互动真实度会再进一步提升,摆脱目前多人游戏的困难点。
娱乐社交领域的未来技术趋势
在Live Play Mobile CEO Geremie看来,游戏企业需要找到真正能赚钱的商业模式。同时,如果还能找到提高观众参与度的方法,就可以提升用户粘度并降低安装成本(CPI)。他认为,质量提升,成本下降肯定是未来的发展方向。比如游戏引擎的直播,就兼顾了内容质量与参与度。
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而Pop.in的合伙人兼CEO Alex则对内容质量问题有着独到的见解,他认为不应该去盲目追求电视制作的质量,而应该寻找内容的特点。互动性产品的内容设计不应该以工作室的制作质量为标准,而应该更加注重观众参与和互动的质量。
【 用户|RTE2020实时互联网大会:预见泛娱乐行业的社交新场景与技术升级】而在Interactive Media的业界专家Eugene We 看来,内容是引流的重要手段,竞争也非常激烈,对于一个初创公司来说,很难跟Netflix这样的顶级内容创作平台竞争。
而在那些成功的案例中,内容制作成本都比较低,比如播客。或者大部分的内容是由用户所提供的,比如TikTok。
而在谈到直播交友这一问题时,The Meet Group CEO Geoff Cook表示,疫情期间很多交友软件在争相扩大一对一的视频交友功能,这是一种误导。任何主流交友软件中一对一视频的日活量都不会超过5%,但如果是在一对多甚至是多对多的视频中,日活量就会高很多。
那么用户为什么要参与进来呢?Geoff认为,并不一定是因为用户想跟主播交友约会,更多的原因是他们感到孤独寂寞,只是想跟其他人建立一些联系。基于这种形式,部分平台主播最火爆时可以赚百万美元。
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