失望|一位果粉的自述:iPhone 12用了一周,失望与希望并存( 二 )
本次的iPhone 12,采用了高通X55的外挂基带,很多安卓手机都在用,效果还不错,所以要是还是信号不好就不应该让基带背锅。
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我用软件测试我两张卡的网速,限速1000M的5G电信卡,下行速度在800Mbps(即100MB/s)附近波动,限速500M的5G移动卡,下行速度在300Mbps(即37.5MB/s)附近波动,相同测试点、相同时间段,只有麒麟和天玑的芯片网速稍微好一点。总体来看,网速还是不错。只是这个丢包率有点高,特别是移动卡,丢包率高达35%。
另外,iPhone 12在一些敏感的地区,比如地下车库、库房、电梯间、逃生扶梯等也能搜索到信号,安卓手机能满格信号的地方它也能满格,但如果把iPhone 11 Pro Max拿到这些地方的时候,通常就只有1~2格的信号。
性能和游戏体验:跑分有排面,游戏还算行
由于“墓碑机制”的存在,iPhone手机即使是小运存也可以很流畅,本次的iPhone 12系列,最高运存破天荒加码到6GB,这点很意外。不过我最后买的版本还是4GB的iPhone 12,对于一个用惯iPhone的用户来说,觉得运存对于手机的影响真的不大。
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跑分方面:安兔兔56万分,跑不过骁龙865,但比麒麟990 5G、天玑1000 Plus还是要强,这是用4GB运存的手机在和安卓旗舰较量;Geekbench 5依然是神话一般的存在,单核1500+,多核3900左右徘徊,骁龙865的单核想突破1000都很难,多核分数也只有3400左右。
不过,苹果的性能不完全看跑分,更多的是游戏体验,想当初《崩坏3》刚出来的时候,整个机圈只有iPhone能流畅且冷静的玩耍,这就是性能最好的证明。因此,本次我们也用PerfDog这个软件,测试了两款比较吃性能的游戏。
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先说说我最近玩的《原神》吧,测试时的画质如上图所示,是默认画质。游戏的开放性非常强,不同地方、不同操作的游戏流畅程度都不一样,看到网上有些关于手机玩《原神》的对比评测没说自己执行的项目,就放几个帧率图,感觉这种介绍很迷,完全没有控制变量,可操作性太强了。
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这个游戏我测试测了两项主内容,跑图和打Boss,从庆云顶上面的悬空岛出发,滑翔一段距离,跑图跑到爆炎树这个位置,打爆炎树这个Boss。跑图起点是目前版本全图最高点,因此我测试的这条跑图线路地势落差大,单位时间内加载元素比较多,很吃渲染,至于爆炎树这个Boss,技能很华丽,是整个游戏比较考验显卡性能的Boss之一。
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从帧率来看,前几分钟跑图有一定的波动,那是因为从高处滑行到近地面时,要加载一定的细节,这个过渡不算平滑,所以帧率会有波动,但体感上来看,算不上太明显的卡顿,打Boss的过程中则比较完美,没有明显的波动。整体的帧数表现而言,算得上是很优秀的类型了。
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测试完帧率之后,又坚持此设置玩了二三十分钟游戏,直到机身有明显发热之后用测温枪测温,此时,正面最高温度为36.2℃,在机身的右上角附近,正面大部分地区温度都在33℃~35℃之间,背面的最高温度为39.3℃,在摄像头模组附近,摄像头模组地区温度稍微高,其他地方的温度普遍也在35℃以下。就具体的温度值而言,不算高。
就我玩《原神》的实际体验而言,比朋友们的安卓旗舰舒服,与我用过的上一代iPhone 11 Pro Max相比,最大的进步是温度。
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我测试的第二款游戏是《和平精英》,默认设置下,游戏很流畅,我觉得没有太大的测试必要,所以改了下设置,选择了画质是近几个月才开放的“超高清”。该画质光子实验室最早只开放了骁龙865芯片的机型和苹果A13芯片的机型,麒麟和天玑的芯片都没开放(暂不清楚最新的麒麟9000有没有开放,有知道的朋友欢迎在评论区留言),现在A14芯片的iPhone 12也支持“超高清”。帧数方面则选择“超高清”画质下最高的帧数设置“超高”,也就是40帧模式。
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