大屏|电科技网徐建文:探寻5G新生态,大屏+云游戏预见客厅娱乐真·未来( 二 )
不过不得不提的是,中国电视游戏玩家的群体,相比较手游及端游玩家仍显孱弱。作为对比,北美电视游戏玩家占所有玩家群体的48.8%,但国内电视主机玩家仅有百万规模,占比不足0.3%。
国内电视主机过于小众,智能电视原生游戏的道路经过数年验证也基本被业界否定。即便是苹果专门适配了触摸板遥控器的Apple TV也没逃过鸡肋的命运。
对于游戏行业来说,游戏平台迭代有着清晰的逻辑关系:从街机,到家用机、到PC,再到手机游戏,主机价格越来越便宜、适用人群越来越广泛、使用越来越傻瓜、性能越来越强大。
【 大屏|电科技网徐建文:探寻5G新生态,大屏+云游戏预见客厅娱乐真·未来】从迭代逻辑来看,云游戏确实应该是游戏行业的下一代"平台",一个没有"平台"的"平台"。
将存储、运算的过程搬到云端,游玩云游戏仅需要I/O和网络设备就可以。
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消弭了硬件配置性能的差异,能为云游戏体验的带来差异的因素仅剩下了其输出设备——屏幕。
不用多说,对于云游戏体验来说,智能电视可以凭借大屏及优秀的显示效果,碾压小屏幕的手机设备。针对大型云游戏,大屏电视所带来的震撼和沉浸感,是手机远不能及的。
正如电视没有妨碍影院保持最佳观影场景的地位,同理,手机也不会在游戏场景下替代电视大屏。
云游戏作为客厅大屏上一条全新的内容赛道,将有潜力成为下一个驱动用户打开电视机的重要场景。
云游戏不可错过,只有挺身向前云游戏有望成为智能电视行业最后的价值高地,但智能电视厂商并不能坐等新时代的带来。
"拥抱云游戏,智能电视还需要起身向前",徐建文如是说。
迎接云游戏,智能电视需要具备基本的游戏电视素质:低输入延迟、VRR、ALLM等提升游戏画面体验的技术,也应该是云游戏电视的应有配置。
硬件方面,智能电视厂商更应该为用户配备一支游戏手柄,集团采购的价格不会为电视增加过多的成本,却可以进一步降低玩家尝试云游戏的硬件和心理成本;
软件方面,智能电视厂商可以与云游戏平台展开合作,在系统预装云游戏APP,减少用户触达云游戏的操作层级。
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2020年的今天,云游戏在10MB以上宽带或者5G网络下状况下,已经可以提供与本地基本相同的游戏体验,在电视大屏之上尤其如此。云游戏缺少的,只是一个让大众接触到的机会窗口。
徐建文表示,电视搭配蓝牙手柄的事宜,业内已有玩家开始着手准备。据悉,海信、创维、TCL等五家智能电视厂商,已经联合腾讯采购了30万支游戏手柄,首批就将交付17万支。
有了手柄硬件和触目可及的入口,相信但大多用户都会有兴趣尝试云游戏。消除了硬件、下载、安装等门槛,大屏+云游戏将令客厅娱乐不再是一个伪需求,让另外99.7%的游戏玩家感受在电视畅玩3A游戏的魅力。
届时,客厅娱乐将成为云游戏落地的重要场景,智能电视也将成为云游戏跨屏体验中重要的硬件一环,与5G、移动互联网、智能手机等行业参与者交叉赋能,共同探索5G与云游戏为游戏产业、网络产业、智能硬件产业带来的无限可能性。
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