全球|2020全球NFT产业生态内参( 二 )
文章插图
三、NFT使用场景1、游戏道具
广义的游戏道具包含了游戏内玩家所拥有的一切相关资产。这些资产都有一个共同特点:玩家必须通过游戏行为获得,或通过金钱购买。游戏资产有特别的特征、属性和统计数据,在其专属环境中具有使用价值。
游戏道具是非常适合采用NFT来进行表征的数据形式。一方面游戏道具产自链上,用之链上,由游戏场景提供价值支撑,规避了“价值上链”这一中心化的环节,另一方面,大部分的游戏装备、角色都是独一无二的,且能够自由流通,这与NFT的特性相符。另外,NFT的游戏道具还能进行跨场景、跨服甚至跨游戏的确权和复用,使得游戏资产本身不再仅限于一个孤岛,而可能成为生态内真正通用的硬通货。
代表项目:Gods Unchained、 Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders 等
2、收藏品
NFT可以来表征一些收藏品所有权。收藏品有两个特性:独一无二与不可伪造。在中心化的网络世界里,很难用一个数字媒介来合理地表征这类资产。NFT恰好弥补了这一空白。
代表项目:CryptoPunks、CryptoKitties、 Avastars 等
3、虚拟世界
用户能够在自己的土地上凭借想象构建任何类型的架构。例如,用户可以创建一栋虚拟房屋、一家加密艺术品画廊、一家电商店铺、一个迷你游戏等。虚拟土地可被视为在社交媒体平台上购买网络空间。购买网络空间使得用户可以在其中创建任何东西,并可能通过广告、租赁甚至销售数字商品,从其资产中赚取收入。
代表项目:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等
4、加密艺术品
在互联网兴起之前,画廊控制了整个艺术世界的后端基础设施,加密艺术品意味着艺术家可以最终控制自己的财务。
代表项目:Async Art、 SuperRare、 KnownOrigin、 MakersPlace 等
5、其他:加密纪念品,门票、资产映射、优惠券、免广告凭证、数字身份
6、交易市场:
Opensea 、DADA、SpiderDEX、SuperRare、Cryptoart
四、NFT主流协议标准1、ERC721
ERC721协议诞生自cryptokitties,是最早被以太坊社区认可的NFT协议,也是目前应用最广的标准。它定义了NFT的四个关键元数据:ID(全局id),NAME(名称),SYMBOL(符号),URI(统一资源标识符),这些也成为了后来出现的各种NFT协议的元数据基础。ERC721协议接口与ERC20类似,能够实现NFT的发行、交易和授权,基本满足区块链业务的需要。
然而,ERC721协议有一个致命缺陷正制约着它的普及—一份合约只能发行一种NFT资产。加上Solidity也没有很好的方案能方便地统一管理不同合约的资产,这使得ERC721难以胜任复杂游戏的场景(一款游戏的道具类型可能多达上千种)。
2、ERC1155
ERC1155是由Enjin提出的适用于游戏场景的NFT资产协议。它与ERC721不同的地方主要在以下三点:
可以在同一份合约内发行任意种类的NFT资产,且可以对不同种类的多份资产打包交易。这大大节约了用户在进行资产交易时的手续费开销,并且优化了体验。
通过id split方案可以同时表征FT(Fungible Token,例如BTC、ETH)和NFT。这在游戏场景里比较有用,例如表征一些可堆叠的消耗品(血药、蓝药等),它们本身也是同质化的。
ERC1155移除了元数据中的NAME和SYMBOL字段,仅保留ID和URI。这降低了ERC1155本身的描述能力,而把描述资产的权力让渡给了上层,Dapp可以按需定制对URI字段的解析逻辑。对于游戏场景来说,通过牺牲去中心化来换取便利性和扩展性是值得的,这使得开发者针对不同的业务场景去复用NFT道具。从设计上来看,ERC1155更看重NFT的轻量和互操作性。
ERC1155系统的优势之一是效率:使用ERC721,一个ID可能代表 "剑",如果用户想转让1000把剑,需要修改智能合约的状态(通过调用transferFrom方法),以获得1000个独特的代币。使用ERC1155,开发者只需要调用数量为1000的transferFrom,并执行一次转移操作。当然,这增加了效率,但同时也带来了信息的损失:无法再追踪单个剑的历史。
3、其他
其他不同的 NFT 定义标准包括 EOS 的 EOSIO.NFT 标准、IOST 的 IRC721标准、Binance 和 Enjin 的 ERC1155标准、BCX-NHAS-1808等。
五、NFT生态及数据分析(一)NFT项目生态
NFT项目使用场景包括游戏道具、收藏品、虚拟世界、加密艺术品、门票、资产映射、优惠券等,当前主要应用和交易额集中在游戏、虚拟世界和加密艺术收藏品,其中虚拟世界类NFT项目月成交金额近百万美元,居各类型NFT资产首位。
- 同比|亚马逊公布“剁手节”创纪录战绩:第三方卖家全球销售额超48亿美元 同比大增60%
- 产业|前瞻生鲜电商产业全球周报第67期:发力社区团购!京东内部筹划“京东优选”
- 零部件|马瑞利发力电动产品,全球第七大零部件供应商在转型
- 通气会|12月4~6日,2020中国信息通信大会将在成都举行
- 程序|2020全景生态流量秋季大报告:TOP100APP超半数布局小程序,全景流量重塑行业竞争新格局
- 时尚先生|小米雷军成2020年最出圈企业家:获时尚双刊年度人物
- 网络覆盖|爱立信:2020年底,将有超过10亿人口获得5G网络覆盖
- 张大|2020年财务公布:张大仙一年收入负1400W?活该是一姐
- 易来|RA95显色只是起步,2020双12选灯必逛好店!
- 资本|2020年中国人工智能医疗行业发展现状分析 处于成长期且资本热度高