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触控|HMI交互设计详解(上)( 三 )



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这是全球驾驶位置不同的分布图:
触控|HMI交互设计详解(上)
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以离屏幕最近的一只手臂,左驾驶舱为案例:手肘部位为中心点画圈,分为三个等级,最佳触控区、易触控区、较难触控区。
触控|HMI交互设计详解(上)
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下面我们拿实际车载案例 来给大家说明:
针对触控交互方式,屏幕区域内的触控操作便利性,以驾驶员为中心向右逐渐衰减,重要的功能操作应放置在最佳触控交互区域内。
触控|HMI交互设计详解(上)
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交互热区:
再考虑这块内容的时候,我就有一个疑问,这块内容是交互设计师来定义or设计师来定义?不管了我就要做全栈的人我要的就是啥都可干 ??????
在讲交互热区之前我们了解一下手指触控内容,手指的触摸为12mm X 12mm,屏幕像素密度按 160dpi 来计算,可以换算成 76 x 76px 的屏幕元素尺寸,如果不懂计算的话可以查看我上一篇文章,在计算屏幕ppi和下面最小图标尺寸计算方式都有。
触控|HMI交互设计详解(上)
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增加交互热区,是为了降低操作的难度,用户在驾驶场景下的注意力和活动范围有限,进行精准点击和小区域触点操作需要付出更多的操作成本,且会分散驾驶注意力,需要更大面积的操控热区来承载触控行为,保证核心操作在不同场景下的易用性,下面举一些案列和大家说明(上一期文章只是简略带过一下图标的点击区域大小)
案列1:音乐控件的操作热区
如何从音乐小控件进入音乐详情页面?
根据上面的上面结论 ?? 组合增加操作区域才是最佳选择
触控|HMI交互设计详解(上)
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案列2:编辑状态勾选的操作热区
编辑状态下,如何做到高效的勾选(我这边都不用说 大家也都肯定知道如何定义了)
当然 选择方案二
触控|HMI交互设计详解(上)
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总结一下:为了给用户带来良好的驾驶体验感,我们就应该多去考虑增大触控区域,在某些某块内容中尽量减少精确操作,多做一些模糊操作,大白话的意思 ?? 大致就是这个区域内的都可以操作。
还有一个小注意点需要谨记:
在对接开发的时候,对于这块内容一定要和他交代清楚,不然他就不会以组合来写操作热区了。
文章中如有不足之处,欢迎补充交流,我们下期见 ????????????
下期文章预告:HMI交互设计详解(下)
作者:设计界的影帝
本文由@设计界的影帝 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议吗


稿源:(人人都是产品经理)

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标题:触控|HMI交互设计详解(上)( 三 )


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