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四、车载交互“三秒设计”原则
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第一秒 ?? 视觉用户在0-1s的时间内,对中控进行扫视,在这个过程中,中控屏幕重要信息与功能入口必须能被用户在这个时间以内发现,这边就可以通过大小、颜色、在屏幕中的位置,后期可以通过眼动仪来进行可用性测试,最后可以适当调整,达到安全驾驶标准。
注意点:
1.???? 不可以让用户多次将视角中心移动到中控屏幕,来查看内容
2.???? 不可以让用户花费过多的时间来搜寻屏幕上的信息

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第二秒 ?? 行为用户在交互行为过程中 Start ~ End 结束,时间不能超过2秒,2秒已经比较危险了,1秒内为最佳交互时间,这块内容下面会有详细讲解。
注意点:
1.???? 避免让用户点击两次才能完成,功能要一步即达
2.???? 不要让用户进行滑动或长按的交互方式

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第三秒 ?? 反馈在交互行为过后,在第三秒则必须要有反馈内容,比如明确的点击效果反馈,可通过声音或者界面动画,一旦超过3秒后的动画,反馈将脱离用户的有效感知时间,将不能很好的体现反馈本身的价值。
注意点:
1.屏幕显示内容变化反馈需要明显的引导动画转场支撑
2.去掉过多装饰性的动画,别整那些花里胡哨的动画效果,让反馈效果更加聚焦,车载的动画效果和移动端是不一样的

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按照三秒原则设计,车载系统才可以符合可用性。这块内容先普及一下大家,这次先以介绍交互内容为主,车载视觉、动效内容再后续跟进输出文章。
五、交互定义详解我们就直接奔入本章节的主题吧,本文我会从八个小点出发,详细的讲解车载的交互内容。
1. 单次交互操作时间直接抛出结果 ?? 单次交互操作动作不能超过2秒(1秒内为最佳)在前面我们也简单的提到了交互的行为内容,如果一个在行驶过程中需要交互操作的动作 用时2-3秒就已经是一个危险状况。

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为什么这么定义,假设一辆以60km/h的车速 如果2-3s盲开就会开出 35-50m,一旦需要急刹车那么刹车距离至少15-20m

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以此计算当高速路上行驶车速100-120km/h 可想而知,极其危险,可能车毁人亡,所以我们呼吁安全驾驶,谨慎变道尾,保护自己也是保护他人。
经过实际调研过,用户将视线从路面移动到车内屏幕上,这个过程通常需要 0.5-1.5 秒对焦,所以可交互的内容需要明确被标出来,与不可交互内容保持足够的对比。
统计下来平均每次操作,即视线与注意力专注在车载上的时间,无法超过三秒。事实上,当进入第三秒时,已不得不需要利用余光开始注意前方路况了。
因此,在三秒以内,无论是用户第一次操作失败,重新注意路况后,再重复操作,还是用户持续操作直到任务完成,都是非常危险的行为,在这里,由于用户试错的成本非常巨大,也因此交互的设计与信息布局的设计都需要做到最极致。
小插曲:
这边就有人会说了现在都有紧急刹车(AEB)系统了,那我们简单介绍一下,AEB(Autonomous Emergency Braking,自主紧急制动)通过传感器(摄像头、雷达、激光等)识别车辆前方障碍物,当车速与障碍物距离低于预设安全值时,制动系统介入,避免碰撞,AEB是用来帮助驾驶员避免或减轻碰撞事故的系统。
AEB系统主要干两件事:
- 及早识别紧急情况并警告驾驶员
- 如果驾驶员没有反应,系统会通过降低碰撞速度来避免碰撞,或减少无法避免的碰撞的严重程度。
实车可用性测试评估:
现在我们再结合看一下实际中的实车在每一个交互中体验如何,是否存在危险,这是Thoughtworks机构对特斯拉做的一个可用性评估评分:

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2. 操作热区和交互热区操作热区:
驾驶场景的特殊性,驾驶员只能用距离中控屏最近的一只手去操作(为什么我不说用右手去操作,因为我在做海外项目的时候,主驾驶位置的是在右边,那么只能用左手来操作屏幕了)
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/110c521J2021.html
标题:触控|HMI交互设计详解(上)( 二 )