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出品|开源中国
作者|Travis
Mozilla 近日 , 表示将从 Firefox 94 开始在 Linux 桌面端使用 后端 , 并结合支持的图形驱动 , 为用户带来更好的性能和更低的功耗等特性 。
【乐视|Firefox 将在 Linux 上使用 EGL】
虽然很早之前 Firefox 就已在 Android 端支持 EGL , 但 Firefox 在 Linux 桌面端则是一直在使用 GLX , 如今随着 EGL 已在其他平台推出了一段时间并且 EGL 的性能十分出色 , Mozilla 才决定将 EGL 的支持推向 Linux 桌面端 。
Firefox 是一个能够从硬件加速中受益的应用程序 , 为了在 X11 或 Wayland 等窗口系统中使用像 OpenGL 这样的硬件加速 API , 需要有一个接口将它们结合起来 。 EGL 就是 OpenGL、OpenGL ES 或 OpenVG 与 X11 或 Wayland 之间的接口 。 EGL 主要被用于 Wayland、Android 和嵌入式领域 。
从 Firefox 94 开始 , 使用 Mesa >= 21 的用户将默认使用 EGL;使用 Nvidia 470.X 专有驱动程序的用户将还需要等待一段时间 , 因为目前发布的驱动程序缺乏一个重要的扩展;EGL 尚不支持 AMD 驱动 。
那么 , 当用户使用 EGL 之后带来的好处又有哪些呢?
- 改善 WebGL 性能:由于 DMABUF 的零拷贝缓冲区共享 , WebGL 可以在沙盒中进行 , 并且不需要往返于系统内存 。 WebGL 不仅被用于游戏 , 而且还被用于 Google 地图等常用应用;
- 减少了功耗:如果只有一小部分内容发生变化 , Firefox 就不需要再重新绘制整个窗口;
- 更少的错误:与 GLX 相比 , EGL 更现代 , 更适合于复杂的硬件加速的桌面应用程序 , 并在更多的平台上使用;
- 默认的硬件视频解码;
稿源:(开源中国)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/110O4E312021.html
标题:乐视|Firefox 将在 Linux 上使用 EGL