寒蝉鸣泣之时卒|《寒蝉鸣泣之时卒》原作与旧作的终点,结局让人感受到角色的未来( 三 )


川口:因为这是以前从未想过的事情 , 所以我觉得这是一瞬间回归了本心吧 。
——对沙都子而言 , 这是为数不多的异常要素 。 就这意义而言 , 大石的L5发病也是非常稀有的情况 。
川口:(大石的声优)茶风林小姐配音起来开心 , 又愉快(笑) 。 关于儿童商谈所的剧情 , 表面上是沿着旧作 , 加入一些细节变化 。 然后 , 故意在《卒》中揭示 , 旧作中没有描写的部分 。
——借用大石的话 , 简直就是「闹剧」啊 。
川口:考虑到(前原)圭一方面的心情是蛮过分的 。
——《卒》描写了一些之前没有的角色感情 , 制作上是怎样的?

川口:因为是之前没有的部分 , 所以可能还比较好做 。 反倒可能是《业》常常要有所顾忌 。
——《卒》比较好刻画啊 。
川口:因为是《卒》之后的剧情 , 所以所有东西都可以拿到表面上来 。 比如大石的站着尿尿(笑) 。
——那个也真的是很有冲击性……(笑) 。
川口:我再次感觉到《寒蝉》这作品 , 沉重严肃 , 又充满喜剧元素 。
【寒蝉鸣泣之时卒|《寒蝉鸣泣之时卒》原作与旧作的终点,结局让人感受到角色的未来】——围裙模样的铁平也是如此吧 。
川口:是的呢(笑) 。 而且 , 实际问题 , 村民们歧视北条家的事实是存在的 。 这次动画中虽然没有坏人 , 但大家都有一点坏的部分 , 没有完全的正义 。 这种人际关系也是一个有趣的要点 。
——那么面向最后一集 , 请谈谈今后的看点 。
川口:最后的部分 , 制作真的是非常努力 , 请一定要看看 。 虽然(采访时)还没有完成制作 , 但可能是会惨不忍睹的质量(笑) 。
不说玩笑了 。 到了现在 , 很多事情都明朗了 。 但是 , 我们用这个最终高潮描写了《业》和《卒》的集大成 , 还有原作 , 旧作的终点 , 敬请期待 。 最后观众应该能接纳的 。
说不定最后2集 , 弄到一起做成一个1小时特别篇 , 也不错吧 。 剧情内容是非常紧密的 。
——再次回顾最后一集 , 感觉如何?

川口:关于最后 , 我感觉有些场景跟《EVA剧场版》有点点重合了(笑) 。 比如陆续转换战斗地点 。 看剧场版时 , 我感觉败了(笑) 。
——可能是有点相似(笑) 。 剧情也给人留下了冲击的印象 。
川口:需要匹配剧情展开的细节 , 因此《卒》第14集动作戏是关键 , 作画本领全开 , 第15集反而是重视气氛 , 就调整成偏稳重 。 整体上 , 其实是想再取些外景的 , 但毕竟是这个情况……
——回顾动画制作 , 请谈谈印象深刻的事情 。
川口:我们想重现雏见泽的原型——白川乡的风景 , 所以在很早的阶段就去了取外景 。 原作游戏 , 旧作动画中就已经有了雏见泽的全景画面 , 但因为要制作这作 , 所以我们是新制作了全景画面 。
这全景会在《业》的第1集和《卒》的最后一集出现 , 在一切结束后 , 再次俯瞰雏见泽 , 会有不同的印象 。 就我而言 , 一切工作结束后 , 再看这个全景 , 会非常感慨「毕业时刻来了」 。
——是想起了许多的工作情形啊 。
川口:是的呢 。 《寒蝉》是一个和和气气的制作团队 , 工作非常开心 , 所以我希望以后可以再叫我 。
此外 , 最后离别的场景中登场的车站月台是以以前的名古屋车站为主题的 。 当时的车站建筑已经不在了 , 但我们全力收集资料 , 并制作了出来 , 所以画面还是很值得一看的吧 。
有本杂志叫《旅行与铁路》 , 我以前制作《ISLAND》时 , 杂志有帮过忙 。 也有这层关系在 , 这次杂志也给了我建议 。 比如当时新干线的发车广播是什么样的声音 。 这些细节之处也是非常讲究的 。
——剧情上是以大团圆结束了 。
川口:是以往的《寒蝉》之后的剧情 。 但是 , 要说这是不是Happy End , 那我就不知道了 。 在旧作中也是如此 , 回避惨剧后 , 大家变成大人 , 迟早是会离开雏见泽的 。
这次 , 沙都子和立花是分开了 , 但这称不上是Happy End , 而且要问这是不是Happy End , 也是不得而知的 。 但是 , 故事结局就是这样的 。 不管什么作品 , Happy End之后 , 角色会活下去 。 这作中给观众展示了这个的吧 。 希望观众也可以守望他们的未来 。
——的确可能无法一概而论说是Happy End 。
川口:可能会有些难受 。 但是 , 我想表达的是最终走向未来的时候 , 希望依然存在 。
——高潮剧情也是沿着情节框架的内容制作的吗?