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原作与旧作的终点 , 《寒蝉鸣泣之时卒》监督川口敬一郎的访谈
同人游戏《寒蝉鸣泣之时》以被自然包围的村落雏见泽为舞台 , 描写了少年少女们反复展开的惨剧 。 07th Expansion操刀的原作游戏大火 , 于是有了动画化和漫画化 , 如今依然是游戏界传唱的传说级别IP 。 2021年7月新番动漫《寒蝉鸣泣之时卒》是完全新作《寒蝉鸣泣之时业》的第2季动画 , 于10月底播完了全15集 。 本文对动画监督川口敬一郎 , 就动画的回顾和声优配音等方面进行了采访 。
——《卒》终于要迎来最终高潮了 。 现在的心境是怎样的?
川口:从《业》一直制作到现在 , 终于来到剧情高潮了 。 最后一集还在制作中 , 但终于到了可以大展拳脚 , 谈各个角色的故事的阶段了 。
——周围的反响果然很大吗?
川口:是的呢 。 周围喜欢《寒蝉》的人们还经常跟我说「很期待后续」 。
——具体是怎样的反应?
川口:比较多的声音果然还是好奇后续 。 其他的我也会看SNS上的反应 , 观众们每周追看动画的反应对我而言 , 感觉非常新鲜 。
我个人有很长的时间是什么话都不能说的 , 现在终于可以说出来了 , 但又不知道该怎么说 , 从哪开始说了 。
——(笑) 。 一连串的剧情发展令人非常好奇后续发展 , 继《业》之后 , SNS上对《卒》的考究探讨也非常热闹 。
川口:是的呢 。 关于《卒》很多部分都已经解密了 , 但在《业》播放时 , 看观众的感想还是非常有趣的 。 (在采访时)因为还不知道沙都子会变得怎样 , 所以好像很多人好奇结局能不能平稳落幕 。
——听说在很久之前就已经在筹备动画制作了 , 川口监督您是从多久之前参与的呢?
川口:拍外景差不多是三年前的事情 , 所以应该是那时候就在筹备了吧 。 最初是Passione的社长找到我 , 说是要制作《寒蝉》新作 。
那时 , 我还没有听说是重置 , 还是出续作 , 但我看了下给我的情节框架 , 感觉非常有趣 , 就想亲自把新作送到观众的面前 , 于是当天晚上我就通知对方 , 表示我要接下这个工作 。
接着 , 就追加给我送来了堆积如山的资料(笑) 。
——顺带一问 , 在接监督工作之前 , 您对《寒蝉》是有怎样的印象?
川口:我作为一名动画迷 , 原本就很喜欢看旧作 。 那时我已经在动画业界工作了 , 所以无法玩太多游戏 , 但这次我看了情节框架 , 感觉非常想做这个 , 于是我还疯狂补课了 。
——毕竟是信息量非常大的作品 。
川口:以前 , 《寒蝉鸣泣之时》想找我做分镜工作 , 我的工作日程没有档期 , 我就拒绝了 。 那时给我看过资料 , 我看到海量的剧本 , 留下了「这个作品太猛了」的印象 。
——最初的情节框架也记录了《卒》的内容吗?
川口:没有 , 当初并没有分成《业》和《卒》 , 虽然核心剧情已经敲定了 , 但还没有决定一共是多少集 。 因为那个阶段还没有决定林(直树)先生出任剧本统筹(系列构成) 。
——接下来会一边回顾每个篇章 , 一边问下制作时的趣闻 。 首先是《鬼骗篇》《鬼明篇》 。
川口:内容竟然是描写了《业》第1集的幕后 , 我觉得是拿出了「全新的《寒蝉》」的吧 。 估计有很多人很期待《业》中没有描写到的幕后故事 , 沙都子魔女化后 , 才会有那个礼奈 。 观众会有很多想法吧 。
——通过《鬼骗篇》《鬼明篇》 , 看到观众的反应后 , 是什么感想?
川口:果然动画把沙都子表现成了一个非常讨人厌的人啊(笑) 。 此外(间宫)莉娜变成了一个好人等等 , 都给观众带来了很大的冲击吧 。
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