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广场|无聊、孤独、荷尔蒙,如何给社交产品筑梦?



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广场|无聊、孤独、荷尔蒙,如何给社交产品筑梦?
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本文来自微信公众号:社交产品笔记(ID:shejiao321),作者:NKL宁凯伦,头图来自:视觉中国

无聊、孤独、荷尔蒙

首先提一个问题:我们做一款产品的最终目标是让用户体验到什么?如果也不确定的话,那么我们做出一款产品的初衷是什么?

我们在做产品的时候肯定是有一条核心链路,指引或者发掘用户通往内心最深层的地方。

其实,这也是社交产品笔记常常讲的:一款产品的精髓就是带用户进入最深的梦境,激发出用户脑海中最深层的欲望,在产品中释放的淋漓尽致。说到这里,尽管产品的目标已经明确了,那么产品形态是不是也要朝着这个方向去做呢?

目前,市场上的陌生人社交产品基本是在围绕三个方向解决用户的痛点:无聊、孤独和荷尔蒙。具体到形态上,1V1、秀场之后,语聊房再一次兴起。我们都知道语聊房都是2000年初的产物,早已经被淘汰了,直到2016年又开始逐渐兴起。这显然不是产品形态在倒退,而是我们对用户更加了解了。

时至今日,产品形态基本固定在现有模式,大部分靠的不是产品力,市场开始转向渠道和投放。国内外都已经不是增量市场了(不考虑海外有增量的区域低价值用户),在存量市场买量必然会越来越贵,产品形态越来越趋于相似,陌生人社交一直在激烈地内卷中。

再回到最初的问题,产品的初衷和用户体验是契合的吗?到底解没解决用户需求呢?

首先可以肯定的是:陌生人社交肯定解决了用户的需求。但是我们有没有挖掘用户的深层需求呢?我认为大多数产品只想到解决用户的表面需求问题,并没有挖掘和解决深层问题。

社交产品笔记对俞军提出的“用户模型”进一步理解是:对用户的行为和偏好进行测试,搞懂“价值是什么”。

现实转化和梦境转化

“社交的梦境植入理论”分两个层面:第一层是从现实转化到梦境,深一层是从梦境中内部转化到“彻底脱离现实的梦境”。

广场|无聊、孤独、荷尔蒙,如何给社交产品筑梦?
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“行为设计学”鼻祖,斯坦福大学教授福格曾经指出过:人类的天性决定了我们无法长期坚持做令自己痛苦的事情,但如果从容易做的事情开始,就可以做到你想做的几乎任何事。

从现实转化到梦境是给用户一个很简单的理由,“一周CP、假装情侣、淘男网”等平台,还有“灵魂社交”、陌陌等都是在给用户造一个简单的梦境通道。在社交笔记看来,这种简单的梦境只是用户在给自己的一种心理暗示,本质上都是用户对陌生人社交一直抱有不同程度的幻想。

梦境转化是从一个浅层梦境转化到一个更深的梦境。用户当初来陌生人社交平台可能只是为了找找同伴,排解、宣泄一下,或是寻找一个暂时有陪伴的地方,但在不断地产品体验中,有了另一处可以让他们暂时忘记自己“最初使用产品目的”的地方。

梦境≠增加无意义的场景

当社交产品笔记首次提出《社交的梦境移植理论》之后,有人误解,也有人质疑。我们做陌生人社交产品的初衷并不是让用户迷失自我,而是弥补用户在现实中的缺憾,所以需要我们给用户持续造梦。

用户在陌生人社交平台上各种行为举止,都是在一步一步地趋向于自己内心最真实的状态,这种状态是与现实相反的。基于这点,陌生人社交在对用户的认知上需要远超于其他行业,但显然大部分社交公司没有意识到这个问题,依然沉迷在各项数据指标为导向的层面。当然,这里并不是说数据指标不重要,我们要看“锦上添花”是否解决了用户需求的问题。

接着说“广场”的例子。现在很多语音房、1V1等等,都加上了“广场”场景。之前也提到过有些APP打着“灵魂社交”的旗帜,却把“广场”场景也放了上去。我相信用户的产品逗留时间变长了,同时增加曝光的几率变大了,积目也遇到过同样的问题。

增加“广场”的意义到底何在?显然产品的初衷不是为了让用户多增加逗留时间,而是要解决用户真正的需求。无论是语聊房、1V1、秀场直播,“广场”是一个展示的地方,有些人去用语音房但是一定不会去广场展示自我。这些用户的优势不在于外表,而在于声音或者口才。

因此,广场是为了给那些“可以通过外表快速吸引异性的人”所准备的场景,增加了他们触达异性的几率,满足了一类人群的需求,而不是增加逗留时间的。


稿源:(虎嗅APP)

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标题:广场|无聊、孤独、荷尔蒙,如何给社交产品筑梦?


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