怎样评论FLCL: Progressive

一般,很一般
「flcl」本身并不是依靠引人的故事和巧妙设置的剧本来吸引观众的动画。在以故事为主导的动画大环境下,「flcl」之所以还能被观众喜欢,就是靠着看似荒诞的展开、绝佳的想象力,配合着出色的分镜与摇滚乐来让情感加速,才得以让动画有了极好的观看体验。
00年的「flcl」为什么好看?很简单,观众看的爽
仔细看「flcl」,从第一集最开始就通过模拟镜头晃动和运用俯拍拉镜头的方式来提起观众情绪,随后通过摇滚乐配日常情节过渡到晴子撞到直太一幕。连开头都能运用如此方法来提升情感,更不用说之后全程观看极爽了


怎样评论FLCL: Progressive
开始用的模拟镜头晃动(实则是望远镜观看效果)
怎样评论FLCL: Progressive
这一幕的经典性不必多说了无论是今石洋之这一批人极具个人风格的金田系作画来表现出动作力度,或是运用有着极度夸张的透视的构图,又或者是能令打斗戏看上去极爽的分镜,处处都是在为挑逗起观众的情感而服务的,而摇滚乐的运用更是让动画看起来更爽。关于这一块评论已经很多了,故而不再赘述

再来看「flcl progressive」。第一集开头的电子摇滚风音乐配上色彩极度单调的画面似乎还有着一些「flcl」的画面,随后则用人物极快的语速来加速情感,再就是到仁由撞云雀和之后打怪兽的高潮。整集总体来看情感都还处于高潮,也能借助最后的《little busters》和晴子出场让观众绷紧的情感在一瞬间释放出来。


怎样评论FLCL: Progressive
开头的部分还有一些原作的元素
怎样评论FLCL: Progressive
类似线稿的画面与这一幕相结合也是满满的原作风格
怎样评论FLCL: Progressive
【怎样评论FLCL: Progressive】

但从第二集开始就不行了。从这一集开始,明显能感受到传达出来的情感不再是处于高潮的了,越来越多的部分开始偏向日常部分,也因此观众只得“平静”地观看动画,仅仅通过片末六七分钟的打斗是没法让观众像看「flcl」一样爽的。而从之后的第三第四集也能明显感受到,这一部flcl似乎想在一定程度上凭借故事来吸引观众(从亚麻谈话的那几段明显能感受,说来原作这里痞子风格的对话也彻底没了),这一点都不flcl