《银河英雄传说》新老动画中为何都将战舰主炮设定为固定向前( 三 )



也就是说,不是炮口会旋转了战舰就不需要动,比较大可能性是即使炮口会旋转了舰身也依然需要移动,那如此费二遍事就更麻烦了。银英中的战舰设计成细长条并且主炮只在舰头的位置,可以最大限度降低摆战阵的难度。一艘战舰只需要保证正前方和正后方没有友军,就不会被友军击中。如果敌军出现的位置不在正前方,视情况调整战舰方向并微调战舰位置就可以了。特殊情况可以再特殊处理,比如被亚斯提的时候帝国军被同盟军绕到后方,选择了强行前进。
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因此宇宙战舰不允许存在任何速度超过20rpm或旋转体质量超过50kg的旋转结构体。包括过快的摇头,都是不允许的。
是这样,在银英宇宙有一条物理规则,就是弱相互作用过于强大,导致任何旋转机制都会因为克服环形洛伦兹力产生的引力潮汐摩擦,而耗费巨大能源或引发过热。
杨威利年少时曾经违禁在一条交通艇上使用了一个磁悬浮陀螺,结果交通艇在还未穿过星球大气前就被烧穿,幸亏动力还未严重破坏,不然题主就是银英的男猪脚了。
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类似的设计概念在银英成书年代比较普遍,
银英里的战舰除主炮外是有副炮的,我记得书里有四个ACE,一开始死了两个,其中一个是计算主炮的射击角度躲开了炮击,但忽略了副炮所以GG了。
【《银河英雄传说》新老动画中为何都将战舰主炮设定为固定向前】甚至有一种说法是“在低重力环境下,宇宙战舰的建造的方法变为先造一根大炮,然后再围绕这大炮造船体。”(大意),虽然跟田中这么设计没什么关系…

设定上舰队间正常交战距离都是以1-3光秒记百万公里级的,发现距离是7光秒舰队行进速度在0.001光秒左右,而最大战舰长度才一公里出头,也就是说射程是舰长的一百万倍,通过这段距离则要至少20分钟正面的护盾和装甲能在一定距离上抵挡敌方主炮的射击,侧面又长又薄超远距离交战无法快速拉近,正常侦测距离又远于射程,那么把火力和装甲都集中于正前方一定角度内,省去炮塔装甲,搞重点防御,装最强的火力,节约重量不都是很合理的设计吗。。。比如坦克歼击车反正太空里要调整炮口方向用矢量一推就行了,舰艏的方向又不一定要对着行进方向
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因为目的就是把古代的战争阵型概念搬到太空中,那么就得设计成:只能向前攻击,而且转弯慢。
这个设计本身是为了剧情服务的。

像光环系列,整个战舰就是一个3公里的大炮管,发射亚光速电磁炮必须有足够的长度。
银英的设计在硬科幻里也不算罕见。

高达的事也不怪富野,很多机体造型弱智是玩具商瞎搞,非要低幼造型的战舰,说能讨小孩喜欢。