《银河英雄传说》新老动画中为何都将战舰主炮设定为固定向前




《银河英雄传说》新老动画中为何都将战舰主炮设定为固定向前
以同盟军战舰为例,去掉调整方向用的尾部导流板,主炮炮管的长度接近舰体长度的三分之一,与其说是战舰,不如说是会飞的炮管。因为银英战争中射程比炮塔重要多了。如果把主炮放进旋转炮塔里,按照当代军舰的炮塔与舰体比例,银英的战舰长度得放大到原来的十几倍,变成活靶子了,造价估计得赶上“女神项链”系统,火力与防御力还不如它。原来上万艘战舰与几十万门主炮的一支舰队,现在只有几千艘战舰与几万门主炮,打个屁。那么咱们把炮塔与舰体的比例缩小一点,和当代坦克一样行不?可那样旋转机构所占的空间也快赶上三分之一舰体了,炮塔与炮管旋转时产生的力矩足以干扰战舰正常的航向(当代洲际导弹有利用环绕弹头运动的配重块来实现末端机动的设计),如果不增加吨位和发动机,战舰的性能势必下降,帝国军不用旋转炮塔就能通过改变舰首指向来让主炮瞄准,你一边旋转炮塔一边还要不断调整航向来对抗炮塔的旋转力矩,没等你瞄好就被打爆了。如果你不想增加吨位,就只好减少火炮数量和威力,那样一来,敌人能在你射程之外轻松打爆你。太空战是3D的,不等于2D且有巨大阻力与空间限制的水面战和陆战,何况上世纪宇宙飞船就具备和银英飞船一样的,在不改变航向的情况下,改变船体指向的能力。不但是银英,许多科幻作品都是这样设计的,比如《太阳帝国的原罪》与EVE中的几款泰坦,就是一门巨炮加发动机,宇宙战舰大和号中的射程最远的舰炮比如波动炮、迪斯拉炮、火焰直击炮等都没有炮塔,因为炮塔与火炮射程之间本来就存在矛盾。
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不单银英。光环系列的战舰也是这样。
这类火炮在太空尺度作战,就需要比较长的加速距离。要占据相当长的舰体长度。
因为如果太空战舰一定要用实体弹丸的火炮,那么以目前人类的知识水平,可以设想的最合理技术方案就是电磁炮。化学能炮是不可能的。

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谢谢邀请。
说更便宜是因为,在相同的空间内,你装上旋转炮塔可能就只够装一根主炮了,而如果不用旋转炮塔,可以多装几根炮。
这个问题很简单,银英是3D作战,就像歼击机一样,炮口可以只向前。如果需要旋转主炮,把战舰整个转过去更便宜也更容易。
说更容易是因为,太空中没有落地点,整个舰身都可以上下左右调整角度。我们地面上和海面上的战舰和坦克之类的主炮之所以需要旋转炮塔,是因为炮塔落在战舰或者坦克上,而战舰或坦克在海面或地面上。等于是说你想打空中不同的方向,可是基座只能落在地面,所以需要各种转角,但是天空不需要,你看空军作战的飞机,有没有把炮口对着侧面或者背面或者带转轴的?很少吧?大部分都是直接往前,战斗机编队想打谁都是直接冲着前方打。类似这种: