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小米科技|“边玩边赚”的范式转变,区块链大规模采用的关键?( 三 )



按关键词阅读: 小米科技 卢伟冰



虽然目前像 Axie Infinity 这样的「边玩边赚」游戏带来的收入远低于《英雄联盟》职业玩家的平均收入 (约 30 万美元/年) , 但这些区块链游戏所产生的社会影响也是不容忽视的 , 特别是在金融影响被放大的新兴经济体国家 。 在不考虑任何人口统计数据障碍的情况下 , 「边玩边赚」将游戏时间和收益民主化 (大众化) , 这对游戏产业来说是一个非常积极的信号 。 但除了 Axie Infinity , 还有其他几款「边玩边赚」游戏也做到了这一点 。
其他新的游戏和代币
首先是 Splinterlands , 这是一款基于 Hive 区块链的游戏 。 Splinterlands 是一款卡牌游戏 , 玩家必须在 PvP (玩家对战) 战斗中使用自己的 NFTs 卡牌制定战略来打败其他玩家 。 通过成功完成对战任务 , 玩家可以赚取 Dark Energy Crystals (DEC) 代币 , 这是 Splinterlands 游戏中的主要货币 。 此外 , 今年 8 月份 , 这款游戏推出了其游戏内的治理代币 SplinterShards (SPS) , 推动这款游戏在行业排名中占据了领先地位 , 见下图:

上图:自推出 SPS 代币以以来 , Splinterlands 游戏的独立活跃钱包 (UAW) 数量增长趋势 。 图源:DappRadar
今年 9 月份 , Splinterlands 游戏每天吸引了超过 24.5 万个独立活跃钱包 , 与今年 6 月底相比增长了 3267% 。 这一用户量的增长使得该游戏产生了 5800 万笔交易 。 就项目本身而言 , 该游戏的市值 (包括所有的卡牌和收藏品) 已经超过了 2 亿美元 。 要了解更多关于这款游戏的信息 , 可阅读这个指南:
https://dappradar.com/blog/splinterlands-guide-to-play-and-earn
此外 , 基于 WAX 区块链的 Alien Worlds 游戏、基于 EOS 区块链的 Upland 游戏也在这一年中戏剧性地增加了各自的玩家基数 。 Alien Worlds 是一款基于挖矿和战斗的「边玩边赚」游戏 , 每月平均吸引了超过 50 万个活跃钱包数;Upland 也是一款「边玩边赚」游戏 , 玩家在游戏中拥有复制旧金山、布鲁克林和曼哈顿等真实城市的虚拟财产 , 该游戏在 2021 年的大部分时间里都是玩家玩得最多的游戏之一 。

上图:Splinterlands、Alien Worlds 和 Upland 游戏的用户量分别在 Hive、WAX 和 EOS 区块链中的游戏类 dApps 的用户量占比情况 。 图源:DappRadar
上周 , Alien Worlds 和 Splinterlands 这两款游戏共吸引了超过 100 万个独立活跃钱包数 。 但还并不止于此:CryptoBlades、Mobox和无数其他的区块链游戏已经将币安智能链 (BSC) 从一个原本实际上依赖于 DeFi 的区块链网络变成了一个充斥游戏类 dApps 的网络 。
虽然「边玩边赚」的模式正在彻底改变游戏行业的范式 , 但这似乎只是某个更大事件的开始:它正在模糊现实世界和新的虚拟现实 (即元宇宙) 之间的界限 。
虚拟世界
「元宇宙」是一个非常吸引人的概念 。 元宇宙最初由尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在科幻小说《雪崩》(Snow Crash) 中构想 , 并由欧内斯特·克莱恩 (Ernest Cline) 的科幻小说《头号玩家》 (Ready Player One) 进一步推广 。 元宇宙是一个虚拟空间 , 个人可以在这里创造、交易、玩耍和社交 。 公平地说 , 元宇宙有可能改变我们形成社区的方式 。

现如今 , 元宇宙已经变得越来越重要 , 以至于Facebook 已经将自己更名为 Meta , 以便更加专注于发展他们的中心化的虚拟空间 , 作为他们产品的一部分 。 但「元宇宙」这个概念对主流媒体来说并不新鲜 , 更不用说游戏平台了 。 2019 年 , DJ 兼制作人 Marshmello 在《堡垒之夜》元宇宙举办了一场虚拟音乐会(见下图) , 现场聚集了超过 1070 万人 , 这场虚拟音乐会甚至对他的专辑产生了积极的多米诺效应 , 销量增长了 300% 。

上图:2019 年 Marshmello 在《堡垒之夜》元宇宙举办了一场虚拟音乐会
对于去中心化的虚拟世界来说 , 饶有吸引力的是这些类型的事件已经发生了 。 Decentraland 是一个运行在以太坊上的重要虚拟世界 , 它举办了一场为期四天的音乐节 (见下图) , 其中 DJ 兼音乐制作人 Deadmau5 在其中担任主要角色 。

上图来自 Decentraland 举办的一场为期四天的线上虚拟音乐节
像《我的世界》(Minecraft) 这样的大型沙盒游戏让玩家能够在无尽的数字空间上进行搭建 , 从过去十年开始就一直在我们身边 。 《魔兽世界》在过去 10 年里创造了超过 100 亿美元的收益 。 而基于区块链的虚拟世界并没有落后 。
在今年第三季度 , 区块链虚拟世界积累了超过 5600 万美元的交易量 , 其中 The Sandbox 游戏处在最前面 。 The Sandbox 已经成为了一款具有参照性的元宇宙游戏 , 与《我的世界》类似 , The Sandbox 是一个虚拟世界 , 玩家拥有并定制化 166000 个不同的虚拟地块 (每个地块都是一枚基于以太坊的 NFT) , 玩家可以制作游戏、设计时尚的角色或通过完成任务获得该游戏的本地货币 SAND 。 到目前为止 , 这款热门游戏已经与 Atari (雅达利)、《行尸走肉》、《蓝精灵》等知名品牌建立了重要的合作伙伴关系 , 而最近 Snoop Dogg (美国歌手) 也通过出售了 The Sandbox 上的 NFT 地块而获得了 1700 万美元的收益 。


稿源:(何何呀)

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标题:小米科技|“边玩边赚”的范式转变,区块链大规模采用的关键?( 三 )


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