怎样看待DMM页游CHAOS SEGA上线不到一天就因抄袭争议下架
【怎样看待DMM页游CHAOS SEGA上线不到一天就因抄袭争议下架】
补张图,我觉得沉迷萌豚游戏的霓虹金怕是没见过来自西边大陆的神奇套路。
■十七
王銳:靈娛在某種意義上來說,與一般的研發公司還是存在比較大的區別。一是靈娛有著多個成熟的團隊,可以面對任何的挑戰與難關,在我們面前並不存在什麼技術的難點。我們最大的挑戰就是是否能找到符合市場需求的那個點。二是靈娛相比其他公司,更有市場化的屬性,比如我們研發的《大鬧天宮》和《三打白骨精》這些重量級的IP產品。靈娛對於IP的重視以及在獲取IP的能力上,有著非常強的能力,而這也代表,我們在手游甚至H5遊戲上都會採取這樣的IP運作模式。
想了解這公司,可以參見以下的連結:專訪靈娛網絡王銳:布局H5遊戲與移動市場 2016-04-05 00:00:00原文網址:https://read01.com/GoyKRn.html稍為節錄一些:記者:那麼,在手遊方面,靈娛目前是如何布局的呢?
記者:王總既然提到了IP、H5以及手游,那麼能否更細緻的說明一下?
記者:按王總的說法,靈娛在2016年會有持續的大動作咯?
王銳:就像我剛才提到的,頁游是靈娛基因中的一部分,而H5作為手游中的頁游,靈娛從各方面來說都會涉足這個領域,而且有這極強的信心做好做精,只是目前項目還不便透露,抱歉。至於IP和手游,我們靈娛目前已經準備了很重磅的產品,國際化的IP產品,等到推出市場的時候,相信一定能引發很多的回憶與童年,現在還是只能保密!
王銳:是的,靈娛在12年成立,一直到今天,從任何角度來說,靈娛都是國內頁游研發公司中的一流公司。我們有最好的技術,有最好的團隊,在過去的幾年裡,我們並沒有放鬆對自己的要求,不斷的在提高靈娛在各方面的能力。我們除了國內市場的布局外,已經開始將產品布局到海外,靈娛的幾款產品在海外的運營成績也非常不錯。而現在,國內遊戲在海外市場所占據的份額並不多,我們也會利用自身的研發優勢與海外的發行公司進行深度的合作,將靈娛的產品不斷的輸送到海外各國,布局靈娛的海外版圖!
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