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虽然在同类游戏中,这个游戏时间并不算短;但相比《荒野大镖客2》的开发周期,这个时间只能算沧海一粟。
为了延长游戏的运营周期,游戏的开发商RockStar也为《荒野大镖客2》单独开发了线上版本《荒野大镖客OL》,却因为游戏节奏被刻意拖长、内容空泛等弊病收到广泛批评。
UGC模式:用户行为难以规范,内容创作良莠不齐UGC模式是许多元宇宙开发者热衷讨论的话题。发动用户积极地进行内容创造,能快速、低成本地丰富平台内容,解决元宇宙环境“大而空”的问题。
而UGC模式也远非完美,其也面临着如下两个难题:
1、难以规范的自发创作在许多人心目中,游戏是色情、暴力的传播者;而实际上,游戏反而是这些不良因素的受害者。以UGC为主要内容供给模式的游戏产品通常都面临着色情、暴力、政治等违法违规内容带来的风险。
知名游戏《我的世界》中国版就曾因涉嫌违规,而导致运营方网易被上海警方约谈。在这个广受未成年,甚至是低龄玩家喜爱的创造类游戏中,充斥着大量色情违法违规内容,令人不寒而栗。同时,崇尚交友、收集、建设的全年龄游戏《集合啦!动物森友会》也因少数玩家涉嫌宣传“港独”内容,而在国内被封禁。
在许多人的心中,采用UGC模式就代表着内容方可以高枕无忧,只要用户能提供足够的内容,游戏就可以完成长足的运营。而现实中,采用了UGC模式的内容方反而承担了重大的审查压力。
2、UGC创作激励难,赋能也难让用户自发地创作游戏内容,从来也不是一件易事。
雷锋网先前采访过国内的UGC游戏平台“迷你世界”。除了流量和资金的扶持,迷你世界还为开发者提供了85%的分成比例、万元补贴计划、线下基地开发者免费入驻等等激励措施。除此以外,为了提升社区的活跃度,迷你世界也在积极地为创作者提供各种创作赛事。建立了相对完善的激励机制,这才培养起了迷你世界的UGC社区氛围。
打好这一套“激励创作”的组合拳,背后的努力和艰辛是难以想象的。然而单有激励还不够,用户自发创作内容还需要创作工具和教程的赋能。从可视化、到“低代码”、再到“零代码”,开发者们在引擎开发上也要下足够的功夫。技术门槛很可能成为用户开发内容的“天花板”。
AIGC:可控、规模化、自动化的智能内容生产诚然,PGC与UGC都是元宇宙中内容构建不可缺乏的一块,但它们也存在一定程度上的固有缺陷。而AI可能将成为补全它们“缺陷”的最后一块拼图。
AIGC,即利用AI技术自动地生成或辅助生成环境、物体、脚本等内容,一方面可以赋能内容方进行批量化、规模化的自动生产,解放了大量的生产力;另一方面内容可控性也更强,在合规方面风险较低,也能省去大量的监管成本。
虽然AIGC并不能代替精品化、导向性的PGC模式,也不能代替代表了用户参与、提升用户粘性的UGC模式,但其无疑可以在这两种模式的弱项上起到“补位作用”,以快速、低成本地填充元宇宙的内容。
1、数字孪生:捕捉现实世界 所见即所得想象一下,如果能将物理世界中形态各异的草木、物件、甚至建筑原封不动地搬进元宇宙的虚拟世界,所见即所得,那么虚拟世界内容匮乏的问题将自然而然地得到解决。数字孪生技术则可能是通往这一梦想的捷径。
影谱科技是一家AI影像技术方案提供商,也是国内元宇宙内容生产的先行者之一。通过机器视觉赋能VR/AR,影谱已经在新消费中的商品可视化多维立体呈现上小有成绩。而关于元宇宙,影谱科技相关负责人对雷锋网说:“沉浸感、低延迟的多模态内容是元宇宙的基本单位,而AI影像生产技术是影谱科技多模态内容生产的关键技术力量。”
对于影谱来说,他们的基础逻辑就是用AI辅助实现视觉内容生产的自动化。为此,他们推出了AI+数字孪生引擎“ADT”,这个引擎的运行由三个部分组成:
首先,通过机器视觉,ADT可以利用三维动作捕捉功能实现对物理环境动作的捕获,并快速形成实时参数化建模数据。
然后,捕获到的建模数据将被即时上传到可视化成像系统,接受高精度全局实时光照渲染,使其与物理世界的物体物理动态更新或更改保持一致。
最后,利用AI生成技术的影像孪生生成系统进行生成,创建实时的、流畅的、超逼真的多维可视化虚拟孪生体。
将现实世界的物体直接“捕捉”进虚拟世界,数字孪生技术带给元宇宙的可能性是巨大的,而影谱ADT引擎的数字孪生方法论也为行业的前进方向燃起了一盏明灯。据悉,依托数字孪生和人工智能技术,影谱还将继续着力提升内容的沉浸感、可触达性和自动化性。
稿源:(雷锋网)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/103193Tb2021.html
标题:soul|元宇宙的智能进化:智能的“人”与智能的“环境”( 三 )