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虚拟人在元宇宙中有什么前景?在海内外,一些平台已经开始了将AI虚拟人带进元宇宙的尝试。而其中,《绿洲VR》带来的不是“人”,而是一只AI小猫。
《绿洲》的创始人尹桑对雷锋网如此解释AI虚拟人在平台上的前景:我们先让AI成为用户的宠物,让用户在使用中对AI进行‘训练’;接下来就是管家、好朋友,甚至是配偶、家人。让玩家能在虚拟世界中找到陪伴与归属感,它们会成为玩家在虚拟世界里更紧密的伙伴。”
在互联网刚刚兴起的时候,曾经有个笑话:“在网上,没人知道坐在电脑另一侧的是不是一只狗。”而在AI虚拟人即将兴起的未来,坐在电脑另一侧的甚至可能是一个“AI虚拟狗”,而你则完全无法分辨其究竟是人,还是AI。虽然目前而言少有AI智能体可以通过图灵测试,但如果AI虚拟人可以发展到如此境界,那么虚拟人的作用或许才能够真正达到:为用户提供与真人无疑的陪伴、对局、社交服务。
新一代的AI技术源于围棋、星际等游戏,第一步先服务于游戏是自然路径;随着AI智能体的IQ与EQ不断提升,在数字化娱乐、社交、教育等多个行业都有广泛的应用前景。畅想5-10年后可能出现的元宇宙,启元世界相信众多鲜活的、拟人的智能体,在启发陪伴人上面,一定会产生不同于人类社交的价值和全新的体验。当然,这依赖于通用智能技术的持续进步、元宇宙基础设施的完善,是一个任重道远的过程。
人际交往,AI能做些什么?诚然,虚拟人将在元宇宙中将占有不可撼动的一席之地,但人际交往也将是人们在元宇宙中生活的主题之一。
社交平台“Soul”想做的一直是“年轻人的社交元宇宙”,而“灵魂匹配”一直是他们的主打功能。通过分析用户行为,Soul致力于让用户能够与最契合的用户相识,而这也少不了AI的帮助。
“每天在平台上会产生数十亿的UGC数据。截止到现在,我们平台里面大概有1300万的标签。利用这些用户反馈数据,我们会在算法层面去做用户分层的匹配。”接受采访的Soul技术副总裁对雷锋网说,“用户画像类的标签,比如说年龄、性别、地域,还有用户兴趣的标签,比如说音乐、艺术、动漫、宠物,等等,还有一些用户行为上的标签,比如评论行为、发帖行为、互动行为、付费行为等等,我们生成很多的标签来去通过算法的方式来实现圈层的高效匹配。”
利用AI的匹配强化了用户社交的效率,也提升了用户拓展社交关系的激情。Soul对雷锋网说,AI算法是其有别于其他社交产品的基石和核心竞争力。而在Soul的愿景中,用户能够凭借精准匹配和推荐技术,体验多样的沉浸式社交场景,最终与志同道合的伙伴建立社交连接。
【 soul|元宇宙的智能进化:智能的“人”与智能的“环境”】“在建设社交元宇宙的路上,我们相信AI的应用将是元宇宙更富沉浸感、更具多元化的关键点。”Soul这样对雷锋网回复道。
二、元宇宙中智能的环境:PGC的陨落,UGC的迷茫,AIGC的崛起要想让互联网达到“全真互联网”的境地,在玩家身处的环境上必须下足功夫。
首先玩家身处的环境需要足够大,这样才能给玩家提供足够多的要素去探索、交际、甚至是生活在其中。作为“元宇宙”的前身,各大开放世界游戏的开发商都深谙这一道理。有数据称,由贝塞斯达工作室开发的的《上古卷轴V》,玩家可以在大约15平方公里的虚拟世界中畅游;而由美国开发商RockStar开发的游戏《GTAV》,玩家可以活动的城市“洛圣都”则有80.3平方公里;而有人计算,上线17年的老牌大型多人同时在线网游《魔兽世界》仅土地面积就有200平方公里以上,而整个游戏版图面积甚至能达到1200平方公里,规模相当于中国一个小型三线城市。
而内容开发商增大地图的“军备竞赛”终于也在近些年受到了用户的诟病:游戏版图是大了,但内容却少得可怜。美术素材、脚本设计重复现象严重,留在地图上的一个个“问号”非但没能引起玩家探索的兴趣,反而成为了许多人“弃坑”的理由。
PGC模式:内容供不应求,产能受限严重这其中,包含了PGC难以逾越的结构性难题:一方面,内容生产方的产能有限,做内容的速度肯定跟不上消费内容的速度;同时,产品中的脚本和美术、音乐等资源必须进行一定程度上的复用,以将产品开发成本维持在一个可控的范围之内。
游戏公司RockStar的开放世界大作《荒野大镖客2》被许多玩家认为是同类游戏中的佼佼者。而作为一款单机游戏,它的开发时间长达8年,消耗的成本经估计或超过8亿美元。而玩家如果只是体验游戏中的主线内容,大约需要60个小时的时间;即使体验大多数游戏内容,所需的时间大约在200小时左右。
稿源:(雷锋网)
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标题:soul|元宇宙的智能进化:智能的“人”与智能的“环境”( 二 )