想要制作一个这样的动画需要掌握啥技术,需要多长时间

能做出这样的效果,一个人你想啥呢。
如果你技术都会,单纯要做的话,模型(角色+场景),光照,材质贴图,绑定,做动画,动力学(头发的飞舞,窗帘的摆动,树叶的飘动,落下的树叶),渲染测试(假定效果完美不需要返工铲屎),分层渲染,合成输出(配音,人物说话和环境音)。

这么多步骤你想想要多长时间,这还不算前期的剧本,分镜,原画。

这还只是用三维的方式制作。
如果三维加二维就更麻烦,二维场景和三维场景的匹配也是非常麻烦的。但是速度会快不少。三维+二维具体我也不知道多少。而且注意三渲二和二维没关系哦。
上面只是制作的流程,更具体的问题只有遇到了才会知道。

再说说学会这些技术。PS,maya或者max或者C4D(做低模)。zb或者mudbox做高模或者贴图。sp或者polypainter或者mair做贴图。Very或者Arnold或者redshift或者oc用来渲染,nuke或者AE用来合成,pr或者绘声绘影剪辑(几乎不用考虑学,基础操作看看就会),au做声音。
差不多就这么多吧。一个小白从入门到学会到技术差不多熟练,再到前期的剧本,分镜,再到制作这就是全流程了。
如果要二维的话,场景原画的绘制,PS或者sai或者painter。

我又回去看了一下,还有流体模拟。也是很头疼的地方。
还有我觉得说一年半的那哥们简直在扯淡,多么牛逼的人一年半能拿下来啊。不休不眠吗?你吃饭睡觉拉屎放屁的时间算上,偶尔在有点其他事。再休息娱乐一下。我都算不出来要多少时间。

典型的中二风格吧。
■十八
但制作得很好。
工期就不好说了,看追求。细节越多越慢。
动画方面Maya可以做到,Max也行,C4D也行。合成方式也很多。AE是最方便的,有很多合适的插件完成效果。
当然,这种将3D元素2D化的制作方式会快很多,起码渲染上能节省很多时间。
如果是一个小型熟练团队,纯粹制作的话,3-5个人分工合作下,估计1-2周可以完成。
以上都建立在对软件极为精通的情况下,任何一个软件都够你深入学上3-5年的。即使这样,也不能保证顺利完成。这还需要很多方面的知识来提供细节和支持。
个人就不好说了。要看短板在哪儿,这是最耗时的。
■十八

一个人完成那太久了。。不说别的,其他的都好,人物动画,会做到你吐。。。
如果是针对性学习,半年够了吧,每天学习六个小时以上。是最低六个小时每天,悟性高的有其他软件基础的,比如会AE之类的,学C4D半年差不多。



如果什么软件都不会,剪辑都不懂,那估计要一两年吧。每天都要学。