0基础,去动画行业学啥比较好呢!

其实在日本的动画公司里面,正是社员大都不是绘画的工种。
比如前期的策划、剧本、设定,中期的制作进行、动画制作管理、设定素材管理,负责配乐、音效、声优收音的音响监督,再比如负责后期特效和合成剪辑、最后输出成片的摄影,这些职位都不是必需要有绘画基础的,但是需要你学习其他的专业技能和提升审美。



制作动画并不只是把会画画、会3D建模的人凑在一起就能做出来的,是需要很多环节的人的共同努力才能完成的。而且动画本来就是一项综合艺术,你对这个了解越深,就越会发现画面表现只是一方面,声优对角色的声音演绎,bgm和音效的渲染,这些所以环节加起来才能做出一部动画。
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因为每个细节,都是繁琐复杂的过程并不简单,只有选择自己更加感兴趣的部分,才让这些不那么枯燥,也让自己更有耐心把手头的工作做下去。
谢邀,这个要看你对哪个方向更感兴趣,要大量的尝试。

模型,动画,渲染,绑定,特效
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0基础,如果想直接上手,那你还是算了。
我在学校学了三年美术,大学四年学了各种软件。
再不济,我们也是最少三年的专科动画的出来的。
如果你会Maya基本操作,那就可以做打杂的工作。

如果你没有美术基础,那我建议你从动画入手,这个对于美术方面涉及的比较少,悟性高的话一年左右就可以成为低水平的动画师了,量产一些剧集应该没啥大问题。
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另外动画行业的分工非常明显,以三维动画为例,三维动画的制作流程主要包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑,这些流程每一项都是独立分工的,所以如果想要学习动画的话,还是要考虑好自己到底要从事哪一个环节,这样才有可能深入的学习。
动画制作主要分为二维动画制作和三维动画制作,相比较而言,二维动画对美术和绘画的基础要求比较高,如果是想零基础去学习二维动画,那么学习起来是比较困难的,三维动画对美术和绘画基础就没有什么过多的要求了,学习也更多的是集中在软件方面,所以三维动画对零基础想学动画的朋友来说还是比较友好的。像三维动画师,对美术和绘画的基础就没有太多要求,只要会画火柴人,能把自己的动画计划画明白就足够了,就像视频上半部分这样。
如果是想要进入动画行业发展的话,零基础的话最好还是去找一个专业、正规的培训机构进行深入、系统的学习,这样才更能够更系统、全面的掌握相关的就业技能。
1.师资力量:师资力量是一家培训机构的核心竞争力,所以在选择培训机构之前一定要了解清楚老师的能力。