怎样评价《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》JOJO第五部动画( 二 )
因为正好这一集里有运动镜头,就顺便研究了一下这种镜头怎么做的。
如果稍微了解动画制作相关知识就应该知道,这种有复杂背景层的运动镜头是很费工夫的,因为涉及人物和背景层的一起运动,且要保证人物和背景都透视正确,否则很容易让观众看出来问题。不过nb的大佬也是可以做得到的,比如龟田祥伦在《一拳超人》中就画过背景运动很厉害的镜头,具体可以看看anitama关于这部分作画的文章
布加拉提捡硬币由于把每一帧图连起来做成一张图看起来效果不明显,所以这里就不把每一帧的图都放出来了。
TV动画打戏的标杆 - Anitama - 讲道理的动漫媒体回到这一集的运动镜头。先说明动画制作不是以秀技术为目的,而是以画面效果为制作目的。所以从这一个镜头的作用出发,这个镜头的作用毫无疑问就是让布加拉提有个霸气的开场,突出这一特殊以及压迫感和悬疑色彩,那么使用特殊的运动镜头毫无疑问就是个不错的选择。但这个运动镜头不需要对空间有细致的描写,也不是重点的剧情,那么浪费过多的作画资源肯定不行。
JOJO黄金之风 第一集 旋转镜头这是那段镜头的全120帧画面截图,用个看图时可以直接切图(非平移等方式更换图片)的软件来看效果会明显得多。
接下来我就细致到帧来说说这个镜头到底是怎样画的。
这段镜头做出来有4个重点的地方:1. 人物层和背景层的非同步运动;2.人物层的阴影和细节变化;3.非匀速镜头;4.特写镜头减轻作画难度和引导视线。
先是非同步运动,其实直接看动画就能感觉到,这个运动镜头以及其他动画的一些镜头会给人带来一种卡顿感。这是因为人物层和背景层的非同步放大,就说镜头拉近硬币的那一段,正常情况下人物和背景都应该同比例放大,而从逐帧截图中可以看出,背景层几乎是每一帧放大一点,而人物层却是每两帧放大一点,而且这并不是因为要减轻作画难度,因为放大的手臂是同一张画,不需要重画(至于阴影和放大作画的问题一会再说)。我对此的解释更倾向于突出人物和背景的相对关系,虽然放大时人物的手臂并没有动……除了放大,还有就是拿起硬币后镜头的平移和拉远,同样是人物层每两帧动一下,背景层每一帧动一下,不过这时人物是有和背景的相对移动的,还不是很奇怪。
先说一下,第四点我还是不确定,前面三点细致点看逐帧截图和动画就可以看出来。
再是人物层的阴影和细节变化,阴影变化很好理解,因为镜头的变化,阴影也随之变化能更突出立体感。而细节变化就要说到作画时的纸张问题了,由于作画时的纸张很小,画不下很多细节(例如远景人物没脸,手脚变成火柴),所以在放大过程中需要重画一部分细节上去,以保证真实,例如手关节处的线条。
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