智东西内参|互联网终极形态,六问六答解开元宇宙爆火的秘密 | 虚拟世界( 六 )
全球 VR/AR 市场规模已近千亿,未来五年 CAGR 达 54%。据 IDC 等机构统计,2020 年全球 VR/AR 市场规模约为 900 亿元,其中 VR 市场规模 620 亿元,AR 市场规模 280 亿元。中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模 2020-2024 的年均增长率约为 54%,其中 VR增速约 45%,AR 增速约 66%,2024 年二者市场规模接近、均达到 2400 亿元。
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2019-2024VR/AR 市场规模及预测
为什么是由 VR/AR 开启,而非区块链、人工智能等革命性计算机技术?云计算、人工智能、大数据、区块链等计算机技术都需要依托其它产品而存在,其存在是为了补充强化其它产品,如更快捷、易用、强大的服务器;更聪明、智能的电子设备,更高效、准确的信息分析系统;更不易篡改的信息记录系统等。当前所有未来的主要前沿计算机技术中只有 VR/AR 以“全新且独立的产品形态”不需要依附于其它物品对象而存在。VR/AR 将是继 PC 电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从 PC 电脑(VR/AR 头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能 VR/AR 眼镜)的发展路线。
2020 年 VR/AR 出货量增长显著,VR/AR 产业发展按下加速键,已进入产业化放量增长阶段。2020 年因疫情造成的社交隔离激发了 VR 游戏、虚拟会议、AR 测温等需求崛起,Steam平台 VR 活跃用户翻倍增长,虚拟会议,云端展览案例层出不穷。比之 2018-2020 年相对平缓的终端出货量,随着 Facebook Quest2、微软 Hololens2 等标杆 VR/AR 终端迭代发售、电信运营商虚拟现实终端的发展推广,以及平均售价从当前 2500/9700 元进一步下降,2021-2022 年 VR/AR 终端规模上量、显著增长。陀螺研究院报告显示,2020 年 VR 头显全球出货量达 670 万台(yoy+72.0%),AR 眼镜全球出货量达 40 万台(yoy+33.3%); VR/AR 全球出货量将持续高速增长,预计到 2022 年 VR/AR 全球出货量将分别达 1800/140 万台。
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2016-2022E 全球 VR 头显出货量及预测
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2016-2022E 全球 AR 眼镜出货量及预测
VR:凭借消费级硬件产品、VR 游戏逐步向 C 端市场渗透。(1)标杆 VR 头显 Oculus Quest2在 2020 年完成迭代,同期销量超一代 5 倍以上,Quest 热销促进了 VR 内容消费的繁荣,Quest平台累计销售收入超 1.5 亿美元,超 60 款 VR 游戏收入达 100 万美元。据 Facebook RealityLabs 副总裁 Andrew Bosworth,Oculus Quest2 发售半年时间内累计销量就已经超过历代 OculusVR 头显总和。SuperData 统计 Oculus Quest2 2020Q4 单季度销量达 109.8 万台;RecRoom 根据新增用户数预测 2020Q4 单季度销量为 200-300 万台。假设 21Q1-21Q3 单季度销量维持 100 万台,Q4 旺季销量 200 万台,得到 2021 年 Oculus Quest2 保守预计销量 500 万台;假设 21Q1-21Q3 单季度销量维持 200 万台,Q4 旺季销量 400 万台,得到 2021 年 OculusQuest2 乐观预计销量 900 万台。
综上,Oculus Quest2 2021 全年销量有望达到 500~900 万台。;(2)《HalfLife:Alyx》VR 游戏显著带动 Valve Index 头显销量,游戏宣布开售后 Valve Index 头显相继在 31 个国家售罄。2020 年 3 月,在《Half-Life:Alyx》上线的推动下,steam 平台 Valve Index占头显设备比重从上月的 7.69%增加至 11.14%,环比增幅达 3.48%。此外,RiftS、HTCVive 占 比均有所增加。在 B 端市场,VR 同样在教育培训、文化旅游、展览展示等场景展示出强大的商业前景。
AR:AR 产业产品形态、价格尚未达消费级水平,仍在 B 端商业场景落地。2021 年预计光波导镜片、MicroLED 微显示屏幕良率及量产难题被突破,AR 眼镜在功耗、体积、重量、视场角会有大幅的改善及提升,AR 眼镜将越来越接近普通眼镜形态。基于 AR 的远程协作解决方案是 AR 在 B 端市场的重要落地场景,AR 远程协作可通过 AR 眼镜或具备 AR 功能的手机等采集声音音频,并通过无线网络传输到后台协助端进行技术支持,具有低延迟、高画质的优良特性。AR 产业进入 C 端市场尚待时日,需苹果、微软等巨头的推动及产业界共同努力。
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2020 年第四季度的 VR 市场销量
(2)内容侧:Roblox 是元宇宙的雏形,引领元宇宙内容生态迎来新发展。Roblox 是元宇宙的雏形,如果说 VR/AR 则代表着元宇宙的硬件生态,Roblox 则代表元宇宙的内容生态。Roblox 是全球最大的多人游戏创作与社交平台之一。公司成立于 2004 年,旗下同名产品 Roblox 是一个提供游戏创作、在线游戏与社交的平台,用户能够使用平台提供的游戏引擎开发游戏并获取开发者分成,而玩家能够在多个平台上即点即玩参与各类游戏,同时平台提供好友聊天、“一起玩”、PartyPlace 等多种社交形式。Roblox 以玩家创作为主导,带来沉浸式体验和社交场景,是元宇宙的雏形。
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