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几年前NVIDIA推出RTX光追游戏技术的同时还带来了DLSS深度学习超级采样技术 , 前者提高了画质但会大幅降低性能 , 而DLSS被网友称为” 大力水手” , 因为它可以大幅提升游戏性能 , 常常与RTX技术共同使用 。
从技术来说 , NVIDIA DLSS是一种AI超级分辨率算法 , 它通过GeForce RTX GPU的Tensor Cores 进行加速 。 超级分辨率是指从较低的分辨率输入(如1080p)准确预测较高的分辨率输出(如4K)的过程 , 能支持游戏在1080p分辨率下进行渲染 , 提高帧率 , 然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量 。 DLSS可以一帧一帧地追踪物体 , 保证动态的稳定性 , 并减少画面闪烁和伪影 。 通过访问先前的帧和运动向量 , DLSS可以追踪每个像素 , 并在不同的帧中对同一像素进行多次采样(称为时间超采样) , 提供比传统的锐化解决方案更丰富的细节和更光滑的边缘 。
3年来 , DLSS成为不少游戏都愿意支持的技术 , 受欢迎程度超过了RTX , 前两天NVIDIA发布了GeForce 496.13版显卡驱动 , 这次又为多达10款款游戏增加了DLSS , 包括《喋血复仇》(Back 4 Blood)、《孤岛危机重制版三部曲》、《博德之门3》、《古墓丽影:崛起》、《古墓丽影:暗影》、《骑士精神2》、《银河破裂者》 , 以及《仙剑奇侠传7》、《古剑奇谭网络版》 。 随着新一轮游戏的加入 , 现在支持DLSS技术的游戏数量已经超过120款 , 支持RTX光追的游戏截至到现在也就是七八十款 , 应该没超过100款 。
【英伟达|NVIDIA为游戏打鸡血,性能暴涨差不多一倍】DLSS一大作用就是提高游戏性能 , 根据NVIDIA公布的10款新支持DLSS游戏的测试结果 , 少则提升40%以上的性能 , 《博德之门3》的性能最多提升88% , 《古墓丽影:崛起》也提升了75%的性能 。
Intel这边 , 近期高调宣布做独显这事闹得沸沸扬扬 。
对于Intel做独显 , 不论显卡厂商还是消费者都是非常欢迎的 , 有利于打破AMD及NVIDIA两强争霸的竞争局面 , 多一个选择总是好的 。 在当前的显卡市场上 , 由于产能紧张、挖矿高热不退 , AMD及NVIDIA的显卡都是供不应求的 , 现在价格涨了一两倍 , RTX 30系列显卡们门槛价都要四千以上 , 实在买不起 。
那Intel的显卡上市之后 , 供应情况如何呢?主管Intel显卡业务的Raja Koduri及图形业务总经理Roger Chandler接受了媒体采访回应了这一问题 。
Raja Koduri给出的回答有些悲观 , 称Intel也无法保证尚未公开上市的显卡供应 , 即便是AMD及NVIDIA这两家厂商 , 他们也一样希望有更多的库存 , 但是市场上的需求依然很高 。 考虑到Intel的独显明年Q2季度才能上市 , 现在说供应量也似乎太早了点 , Intel无法承诺是正常的 。
不过Intel已经明确表态不会封杀挖矿 , 也不会限制显卡的挖矿性能 , 这一点对他们保证显卡对游戏玩家的供应没什么好处 , 对Intel快速卖出显卡有好处 , 毕竟Intel也不会跟市场过不去 。
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