当然 , 驱使我不断探索的还有那些全新的宝可梦们 。 和以前所有正统作品一样 , 《剑盾》也提供了大量生活在伽勒尔地区的全新宝可梦 。 这些宝可梦的设计天差地别 , 灵感来源覆盖了动物、无机物到生活用品 , 甚至是食物 。 新宝可梦的外形是否讨喜是件因人而异的事情 , 至少个人就对今年御三家的设计不太感冒 , 但却很喜欢“列阵兵”、“小仙奶”等新宝可梦 。
哦对了 , 说到这里还要夸一下本作的汉化 , 从“葱游兵”、“来悲茶”、“爱管侍”等宝可梦的名字里就能看出来 , 这次的汉化团队绝对是玩梗高手 。
不管是新老宝可梦都在本作中都获得了更高的分辨率和更高清的建模加持 , 技能特效也有了明显的进步(除了二重踢等个别技能) 。 但这种进步更多是站在系列本身的角度上纵向对比得到的结论 。
除去“二连踢”这种个别例子以外 , 游戏中大部分技能动画其实都有显著进步
综合来看 , 《宝可梦:剑盾》在画面表现力上确实有了长足的进步 , 但和同时代其他作品相比依然算不上出色 。 游戏的光影表现仍然落后于时代 , 建模精度也表现平平 , 即使放在Switch平台 , 其整体画面也仅仅是接近平均水平 。 而在连接网络时 , 本作新增的旷野地带甚至会表现出明显的掉帧 , 这种在外显层面的表现很难说得上令人满意 。
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