怎样看待2018年日本动漫的文艺复兴,从中怎样看出老IP的价值
这些年日本TV动画数量爆炸,已经失控了。
有些作品的原作还是可以的,但是比较小众,按照正常市场规律,是无法动画化的。这种都是给个非常低的投资,卖的怎么差都不会赔,明显的碰运气心态。不能否认确实有红的,《摇曳露营》就很典型,但这种做法明显是不正常的。
四月份光是恋爱喜剧这一块就有好几个撞车的。
还有一些原作需要很高的投资才能拍好,像《怪怪守护神》,被随意拉出来拍低预算动画,浪费原作。
原书做不完扔到几个月后,SHAFT做FATE也是赶不上工期扔了几集
现在的日本动画界,都不敢要求不崩坏了,能顺利播完就万岁
投资会稍微大一些,好歹能认真做。
这种情况下,市场预期比较确定的老IP反而比新作要可靠。
感觉上就好像期货对冲风险的操作一样。
然而这也是奢望,全金4一上来就放总集篇,猝不及防
■十七
文艺复兴是失败的,靠着吃老本,老ip来赚钱。
百家争鸣才是日本动漫产业的正确道路。
匠人精神逐渐消失。
附议一下孟书记。
■十七
本季新番足球小将,第一张背景没什么问题
【怎样看待2018年日本动漫的文艺复兴,从中怎样看出老IP的价值】几秒后转到第二张
建议稍放大观看。这张背景要在屏幕上静止六秒。
我真的不是远景警察,但你不能把背景弄得我莫名发慌吧……
算不上认真回答,这只是个吐槽而已。
说到动漫的文艺复兴,情怀这个东西还是很重要的,今年有很多早期进入中国的动漫都出重制版了,比如足球小将,恶魔人,银河英雄传等等,这些IP在80后90后心中的地位还是蛮高的,所以出重制版之后大家的热情也都很高,包裹这些老番的周边也卖的很好,这说明老番IP价值还是很大的,80后90后现在有能力也愿意去给自己的情怀买单,一些游戏厂商也看到了这些老IP的价值,开始和这些老IP进行合作改编开发手游,而且反响也不错,就比如腾讯的《全职猎人》手游,就是看中了猎人的庞大粉丝群体,其实这种现象对于双方都是好事情
■十七
老IP就算是有价值,但是除非能继续创造新的价值,否则等这一波复兴过后,老IP把新作挤得差不多了,自己也没办法继续下去了,那整个业界恐怕就真的是一潭死水了
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