游戏公司也好,动画公司也好,一个好的项目从何而来,有哪些影响因素呢
对于游戏或动画公司来说,只有两个判断条件。
2、自身运营的,除以上之外,运营顺利的才是好的项目。
1、非自身运营的,那执行顺利且支出可控的就是好的项目。
至于时长,那要看制作要求和投入比例了。要求越高、投资越大的时间自然很长。如果非要给个定义,按一般动画系列片26集才能播映的硬性指标,18个月以内能执行完毕就是顺利的了。游戏的话不可预计条件太多,且各方面影响也多,不像动画片立项后会有播映限制等因素可以遵循。所以时间短则几个月,长的几年都有。
对于项目从何而来:
好的业务人员知道什么样的项目是公司可控的,熟悉项目流程,知道什么样的要求是适合团队的,可以有效交涉项目进度,适当调整某些可有可无的要求。这才是对公司而言好项目的基础条件。
当然首先是需要好的业务人员。没业务人员哪来项目?都靠自己花钱创造项目?有这个实力当然可以,其他呢?天上会掉么?
其次是要有好的团队,项目再怎么简单,没有好的团队那也得废。好的团队要有好的监督,制片、制作、编导、编程、技术支持等等,都是不可或缺的一环。
【游戏公司也好,动画公司也好,一个好的项目从何而来,有哪些影响因素呢】最后的最后,还要有个好的老板。。。emmmmm,好老板才能招到好的人来用啊。。。没准还自带项目、自带运营了呢?。。。
然后要有好的效率,一个月就能结束的项目做到半年,那这项目还能赚钱么?不是所有公司都有暴雪、梦工厂、迪士尼的实力去烧钱的。
能力热情资金时间视野推广等因素。有耗费数年的单机游戏也有几个月出的大厂吃鸡手游,都是优秀的项目,但能不能火就看天收了
■五十五
■五十五
任何项目启动之前都要掐好预算和时间。所以有统筹经验的决策者,会在做预算之前先根据剧本分镜或者游戏策划案或特效表现插画等,去做测试。把最难的地方先去做TD,然后才是去确定相对简单好做预算的部分。简单概括一下:动画短片、电影的项目最根本的因素是:剧本、人设、分镜头表、生产流程管理。角色剧本定,则分镜镜头定,则角色、场景、道具资产数量定,工作量和工期就越好算。(2D和3D制作流程略有不同,但本质不变。)游戏项目最根本的因素是:策划案(玩法确立)、Demo、生产管理流程、还有关卡策划数值策划(根据不同类型的游戏,策划细分着重点不同)。游戏相对灵活一些,开发时还要根据题材、平台、制作级别、开发引擎等等,定制具体的生产流程。大厂摸索个套路成功之后就不断复制,然后优化小环节或者某一段生产环节。小厂小公司抓到或者恰巧撞上市场痛点一下就火爆了,也可以成功。这些是最基本的要素,只要筹划到位就能保证项目完成,避免掉入不断延期修改甚至流产的巨坑,导致项目拖个少则一年半载多则三五年。拖期一个月算是筹划误差相当小了。至于成功与否,呵呵,先保证能做完吧。
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