你们认为《非人学园》这个游戏咋样( 三 )


龙马的四段攻击都很有特色,没截到第三段下腰的大动作


你们认为《非人学园》这个游戏咋样
第四下击飞,打击感看得到


你们认为《非人学园》这个游戏咋样
打击感是怎么来的呢?动作加音效,动作方面非人做的很自然,像虎力的大空中360度转体,红孩儿站着不动和跑着开aoe技能的动作不一样;在音效上,非人表现得很丰富,像上面联动英雄静雄,普攻是铁板牌拍在其他东西上的声音,龙马的普攻带音响音效。说句实在的,比王者近战清一色的打铁声强。

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匹配总是匹到人机,直接原因是开发组把系统做成了这样,深层次的原因也比较明朗,非人仍然比较小众,玩家比较少。少到什么程度呢,你在工作日非空闲时段单人匹配一局,这时就很大可能匹到人机,不然,就要等上四到五分钟才能等够人开一局。
说说广为诟病的匹配系统:
但玩家也并没有少到一些人说游戏凉凉和没人玩的地步。在taptap上,非人的安装量是350万,王者也就1500万,虽然只是一个安装渠道,在taptap上下王者的人肯定只是很小一部分,也足以看出非人的玩家也并没有少到那么不堪。
最后想提一提社交性:
非人也多粘性大的忠实玩家(这好像是网易出品的特点哈哈)。
这游戏确实社交性很强,个人空间和说说的存在感很强,也有不少人在里面开小号做广告生意。
【你们认为《非人学园》这个游戏咋样】在社交方面气氛都比较好,没有那么多动不动心态爆炸动辄骂人的——有肯定也还是有很多睿智的,没人说脏话也是不存在的(不过相信我非人令人智熄的敏感词系统会阻止你一半脏话出口的-_-||)。
但最关键的,玩非人的玩家平均年龄低一些,成年玩家也多是90后,大部分玩非人的人都仍有一颗童心。
最后,里面有趣的人很多,可爱的弟弟妹妹们很多。
很有趣的游戏。
有和我一样佛系上分奉行“赢得了就是赢得了,赢不了怎么都赢不了”原则并且突然就咕了的某好友,有态度谦逊得令人不适又打得一手好广目但上不去分的某好友,有圣诞节认识的几个晚上和我聊天的初中妹妹(在游戏里聊天!我也没有想法!),有因为意识很差劲还说我结果被我骂了诚恳道歉并加了好友的初中老弟,也有在对局里夸大家很团结自己很开心我当场就说觉得她很可爱加了好友后是小学的萝莉!(她说她有男朋友_(:D)∠)_哈哈哈这样真的好么小妹妹。老子不炼铜!!放手莫抓老子!!),还有粉红少女涩团里骚气的社长和大佬们。